第二章:科瓦雷的龙
“我带来了理事会的消息。”
“我离开Clanhold就是为了躲开他们。我也不打算回去。”
Zoeyris在震惊中退缩。这个离群者居然真得要在城市中心使用他的真正形态!Zoeyris知道,如果不迅速拿下他,理事会就会需要一个很好的解释了。
Bleak Street的那所房子?别靠近它。耶,我知道,它看起来像是一个好目标。拿根金属丝往锁里一扭,我们就可以随意处置那些你从窗户里看到的漂亮衣服了。我们甚至可能有足够的时间享受一些收获。也许吧。我说别管它的时候,你应该相信我。在这座城市里,不是每个人都完全和看起来一样。
——Dioban thePrudent,街头小偷
在各大陆之中,科瓦雷的独特之处在于它拥有最多样性的互相联系的种族和社会。了解科瓦雷的社会结构需要弄清楚政治权力、种族矛盾、技术水平、历史上的宿怨和结盟、以及秘密和公开的社团等各个方面。科瓦雷的龙的角色不比其它大陆的更重要,但要更微妙。
科瓦雷还有另一个影响它的龙的互动方式的特点:离群的龙喜欢它胜过所有其它大陆。无论他们是不同意密阁的目标或方法,还是在丧命的恐惧中逃离阿贡尼森,无论是自私的、喜欢孤独的、还是贪婪的,离群的龙都认为科瓦雷是希望之地。城市的兴衰和种族的充斥为想要隐藏自己者提供了不断变幻的背景。在科瓦雷,部下和仆从容易找到,密阁也有比追捕离群者更迫切的要事。通常如此。
规模和外表
密阁的很大一部分注意力集中在科瓦雷,而且有很好的理由。有龙纹的类人生物-就像许多帝国的权力宝座那样-在那里很常见。这些元素经常出现在预言中。
当然,非龙纹生物在预言中也扮演了重要角色。科瓦雷以拥有密度最大的,处于生机勃勃的局面和不断变化的效忠之中的低等种族而自豪。想要在即使一个科瓦雷王国中追踪所有当权者,密阁的间谍也必须聪明而灵活。这个王国的盟友、敌人、阴谋和计划织成的网络延伸并与其它网络纠缠,后者再与其它网络互动,该大陆的一个角落的一个行动就会影响整个大陆。
密阁的间谍的行动缓慢而无情。除了死亡之外,几乎没有东西能够使密阁的间谍偏离其责任。她不在乎安排需要运转几年-甚至几十年-才能有成果的计划。她还必须保持警惕以防出现需要她迅速行动的局面。低等种族的行动不可预料,而间谍需要迅速评估局面并作出反应的能力。培养一个间谍的才能需要多年专注的渗透、学习和观察。
为了保护其计划的秘密,而且出于对其成员的理性和献身精神的尊重,密阁不保持严格的结构。它总是保持对其成员的照管,以确保他们的安全并监视他们身上的砂主的渗透迹象。密阁一般允许其成员私下工作,然而偶尔会给受信任的间谍安排重要的任务。密阁的成员通常与阿贡尼森的龙-他们决定如何让它最好地起作用-共享发现的信息。
密阁拥有这种易变的结构的理由还有一个:它的成员极少能就如何最好地处理预言达成共识。不同的龙有不同的目标,甚至连拥有共同目标的那些也常常就如何最好地完成它产生争论。有些尽他们的能力去研究预言而不去塑造它,他们喜欢在作出选择之前搜集所有可以得到的信息。其他的则追求特定的目标,例如消灭某个邪兽鬼王侯,并采取行动塑造预言以确保他们的愿望实现。
密阁重视细微之处。阿贡尼森的更老的龙始终在监督-常常是不满的-但不干预其成员,只要他们保持低调。间谍们寻求监控并推进预言而不错误地改变它或使自己处于危险之中;为了这个目的,他们在伪装中工作,尽可能使用部下或魔法方法。
密阁强大但不可靠。虽然龙类间谍常常在方法和结果上产生分歧,但他们都同意密阁的事务胜过个人的目标、情感、甚至是道德。一个间谍可能与某个部下建立了多年的工作关系,然后毫不犹豫地杀死该部下,如果她相信预言要求这样做。所有东西都是工具或符号;除了预言之外没有永恒或重要的东西。
科瓦雷的预言
年轻的龙有时认为科瓦雷应该是所有密阁活动的焦点.毕竟,龙纹与预言密切相关,而科瓦雷是龙纹种族的家园。甚至连某个龙纹个体的活动都可能揭示命运的线索:密阁的间谍会把几十年的全部时间花在监视某一个龙纹个体的日常生活上。密阁的新成员要了解伟大的启示不总是来自伟大的行为;龙纹的携带者早餐吃什么的重要性可能不亚于她签署了一份协议或消灭了一个恶魔。
然而,龙纹只揭示了预言的某些方面。此外,虽然龙纹个体在科瓦雷是常见的,但那些没有龙纹的也有其扮演的角色。在象棋里,王后是最有价值的棋子,但没有卒的一方也无法获胜。所有大陆的所有类型的生物都在预言中有一席之地。
这不是说科瓦雷对于密阁的观察来说不是至关重要的地方,只是说还有其它目标。科瓦雷确实拥有引起密阁的兴趣的独特性质。就像天文学家有时会研究某一个星体或者星座之间的相对位置那样,作为整体的低等种族的活动会影响预言和未来。当然,龙纹家族显然是重要角色。该大陆的组织也扮演了一个角色:预言有时会提及类人生物的王国。
科瓦雷还代表着允许密阁的间谍解读和操纵预言的独特地标。提到哀伤故地的地方不时出现。沙恩的一座倒下的塔;爱尔丁原野的黄昏树林;恶魔荒原的某个火湖;坎纳斯的疯癫石-它们以及更多其它地区都出现在预言的许多片段中。有些地方-例如达贡的七重洞窟-据说有未被发现的预言记录。此类传言-无论多么牵强附会-都会引起密阁的注意。
在科瓦雷活动的密阁间谍必须对付其它大陆找不到的额外危险。砂主知道密阁的计划和它对预言的沉迷。偶尔会出现虚假的预言片段。其中一些被证明仅仅是令密阁尴尬,导致他们在关键时刻误入歧途并分散了他们的注意力。在最坏的情况下,这些假线索会导致专注的间谍进行调查并以伏击告终。
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密阁和阴谋集团
密阁的间谍必须在监督他们的部下、进行他们的任务、或者从事他们的研究的同时,留意在他们的科瓦雷地区的其它秘密集团。此类工作位于他们要求最严格的任务之列。
砂主:在密阁的科瓦雷日程的所有方面中,对付砂主是最重要和最危险的。为了控制艾伯伦本身的命运,龙与魔物就预言-并通过预言-而斗争。为了推进他们的目标,他们在阴影中碰撞。双方都拥有巨额财富、非人类的耐心和巨大的支持网络。甚至连街头的一次似乎是偶然的偷抢都可能是这些古老敌人之间的阴影战争的一部分。
尽管结构松散,但密阁采取措施保护其活动不受砂主影响。邪兽鬼们也有遍布科瓦雷的间谍,但龙知道他们的不朽敌人的最大的要塞在恶魔荒原和奥汶戴尔。至少有一个密阁间谍总是在所有这些地区活动,监视他们的异常活动以及进入吉波尔的冒险。目前有一个隐藏得很深的间谍在奥拉拉(Aurala)女王的奥法议会(Arcane Congress)里。这个间谍毫不在意奥拉拉的计划(当然,除了它们对预言的影响之外),但他觉得该议会是一个极好的观察警报信号的有利位置。
密阁也密切注意银焰教会,因为这两个组织拥有共同的敌人-砂主。银焰教会构成了额外的威胁,因为它是由凡人-魔物的腐蚀的偏好目标-组成的。该教会内部的密阁间谍不仅寻找砂主的活动的报告,他们还寻找教会本身的腐蚀迹象。如果注意到它,这些间谍不会终结它,而是抱着抓住砂主的某个部下或盟友的希望,尝试沿着这污染追溯到它的源头。
金权会:就某种意义来说,密阁和金权会有共同的目标。这两个组织都搜集信息以操纵科瓦雷的事件和势力变化。密阁为预言服务,而金权会通过金钱收买和政治机制活动。这些年来,密阁的间谍开始怀疑金权会对科瓦雷的政治和贸易路线的影响,然而他们仍然没有意识到这个阴谋集团的真正眼界。
目前,至少有一个密阁间谍打入了金权会而且位于铂格。偶尔有传言暗示影阁的存在,而这个间谍正在致力于进入这个核心圈子。然而,金权会同样怀疑密阁或类似它的组织的存在。影阁目前在争论是否朝着搜集更多关于这个假想中的龙类组织的信息的方向分配资源。
黄泉巨龙教:密阁如何与黄泉之龙的邪教互动取决于该邪教的组织和目标。和密阁自己的成员一样,不同的邪教徒有个人的日程并以多种多样的方式达成他们的目标。
密阁的间谍可能视一个邪教为疯子组成的危险集团,但毫不在意其活动,只要这些邪教徒不影响至关重要的工作。另一个间谍可能发现某个专注于释放被囚禁的王侯或者进行其它可能对预言是毁灭性的活动的邪教。该间谍很可能雇用部下去铲除他们而非直接与这些邪教徒对抗。在某些情况下,特定的英雄队伍与黄泉巨龙的邪教之间的对抗可能明显在预言中起了重要作用,而密阁的间谍会辛苦地促成这次摊牌。
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离群的龙(Rogue Dragons)
龙拥有多种多样的性格和动机。虽然他们展现出的种族团结胜过许多其他生物,但也存在反叛者。不是所有龙都在乎密阁或者预言-甚至是其他龙。这些离群的龙自行其是。
离群的龙没有共同的动机或愿望;他们的行为就像这些龙本身那样多变而复杂。然而,在科瓦雷安家的离群者有一些共同话题:财富、权力、独处和独立。
科瓦雷的财富对于离群的龙有巨大的吸引力。密阁小心地监督并守卫其神器和圣物,但离群者拿走他们想要的东西,而且不和任何人分享。从终末战争时留下的强大的魔法物品和隐蔽的宝藏星罗棋布于这片大陆,许多隐藏得如此又深又好,以至于普通生物毫无发现它们的机会。只有像龙那样强大的生物才能自己找到并占有它们。
许多离群者还喜欢体会权威和控制。在阿贡尼森,较强的龙常常支配较小、较弱的龙。然而,在被低等生物环绕时,即使是最平庸的龙也是令人敬畏的。对财富的追求常常与对权力的渴望结合在一起。离群的龙可能会招募部下,然后用他们去获得更多的财富;她拥有的财富越多,她就能付出越多的财富去获得更多的财富和仆从。
在密阁和理事会内部上位可能要花几个世纪或更久的时间。而在科瓦雷,一条聪明龙可以在十年之内建立以自己为顶点的权力结构,而且完全没有the Vast的巨大危险。the Vast的龙那么无法无天,也要按理事会的规矩行事。离群的龙是真正的反叛者,他们藐视the Vast的“沙池”和龙类当局。
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离群者的角色
离群的龙可以在战役中扮演若干角色。最重要的是,他们可以充当典型的龙类反派。他们极少有复杂的社会结构,或者盟友和敌人的网络。他们守卫着巨额财富,在偏远地区筑巢,而且没人会为他们流泪,这会鼓励冒险者去消灭他们。当DM需要一个强大的怪物但不想要复杂的背景故事或冒险结构时,离群的龙是完美的选择。
离群者适用于任何涉及龙但不牵连密阁或预言故事线的冒险。他们能够充当雇用角色进入危险的地方并取回财宝的赞助者。在玩家角色完成任务之后,该赞助者会付款给他们(或者背叛他们),然后故事结束。
若玩家角色强大到足以找到龙类部属或需要龙类盟友,科瓦雷的离群的龙能够加入队伍而不涉及复杂的密阁政治与预言。
如果玩家觉得密阁的政治很好很有趣,离群的龙最好只充当敌人和偶尔的NPC。
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然而,有些离群者不屑于部下和阴谋。他们重视独处胜过其它一切,甚至拒绝其他龙的陪伴。这些龙可能是天生内向,喜欢独处胜于其它。他们可能是在逃避阿贡尼森的当局的罪犯;他们甚至可能被诬告。有些遭到了阿贡尼森的敌人的重创,现在为了自己和密阁的安全而在科瓦雷安家。其他的在悉心照料一个秘密计划、一颗破碎的心或者粉碎的梦想,承受不起任何会让他们联想到过去生活的东西。
最后,有些龙只是不在乎阿贡尼森的政治。他们不理解-也不想理解-预言。他们不能理解为什么他们的亲戚如此强烈地在意低等种族的活动和世界的命运。有些离群的龙是虚无主义者,其他的冷漠无情,而许多只是自私。
然而,大部分离群者仍然敏锐地意识到库罗尼普斯之眼在看着他们。他们渴望自由,但必须秘密地或者在合理的限制之内地进行他们的活动,免得触怒理事会。有些离群的龙秘密从事毁灭性活动,自信能够避开注意。然而,在许多情况下,理事会了解他们,只是在等待采取行动的适当时机。有时,密阁或者其它派系在某个离群者的活动中看到了好处,并说服理事会推迟干预。
离群的龙可能单独生活、有龙类盟友或敌人、或者投身于低等种族的日常生活和政治中。他们每个都代表着一个独特的挑战,与一个离群者的遭遇无法为对待其他的提供可靠信息。
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科瓦雷的十条离群的龙
离群的龙-以及他们多变的日程与个性-提供了极好的反派和熟人。这里给出了十个适合在科瓦雷使用的离群者。GM应当修改他们的年龄、生命骰和职业等级(如果有)以适应战役、
1.Q'anhyrde(中立邪恶雄性红龙):在将近一百年的时间里,Q'anhyrde曾经是一个优秀的密阁间谍。他解读预言并努力塑造它的工作最终压垮了他。他宣称除了现在之外没有什么东西是重要的。现在,他身边环绕着部下并过着享乐主义的生活。
2. Kauverra(混乱中立雌性赤铜龙):Kauverra喜爱她美丽的外表。她渴望保持她的华丽-并尽可能地提高之-胜过一切。几年以前,她拔掉一颗牙,并用魔法在原位熔接了一个钻石代用品。现在她在寻找完美的钻石,计划用闪光的宝物取代她的所有牙齿。
3. Moar'donn(守序邪恶雄性黑龙):Moar'donn出生在夸巴拉的一个蜥蜴人营地里。这条龙不知道这些爬虫是如何获得他的蛋的。与他们更文明的亲戚不同,这些野蛮的蜥蜴人奴役并折磨这条雏黑龙。随着时间的流逝,Moar'donn强到了足以逃离他的捕获者的程度。现在他的心中只有痛苦和狂暴。他残忍地消灭所有遇到他的非龙类。
4.Meretsega(混乱邪恶雌性黄铜龙):多年以前,与砂主的冲突使Meretsega残疾并几乎死去。现在她生活在一种偏执狂的状态中,相信邪兽鬼有一天会征服阿贡尼森。她逃到了科瓦雷,住在用致命的陷阱环绕的巢穴里,并用被支配或威吓的仆从守卫之。
5.雷龙(The Thunder Wyrm)(守序中立雄性金龙):多年以前,这个密阁间谍来到科瓦雷并爱上了一个人类女性。他离开该组织与爱人结婚并以人类形态与她一起生活。当她寿终正寝时,他隐居起来以独自哀伤,至今为止尚未重返龙类社会。在风暴之夜,他会在雨中飞行并和雷声一起咆哮。
6.Ystravnil(中立邪恶雌性绿龙):性格冲突驱使这条龙离开阿贡尼森。Ystravnil不能理解为什么其他龙认识不到她的优越智力并给予她应得的尊重。她在她位于科瓦雷的巢穴里积累财富和权力,决心要成名给阿贡尼森的那些傻瓜看看。
7.七爪奥尔塔克(OrtakSeven-Claw)(混乱邪恶雄性银龙):有些人说奥尔塔克幼时头部受过伤,其他人说他遗传不好。无论理由如何,奥尔塔克表现出的智力弱于他的大部分同辈,而政治使他感到烦恼和灰心。奥尔塔克退居科瓦雷,以便在狩猎、战斗和暴食中度日。
8. Shadewing(中立邪恶雌性青铜龙):死灵术,不死和吉波尔的秘密使这条被称为Shadewing的龙着迷。她秘密地筑巢,以免她更高贵的亲戚因为她的可鄙实验和扭曲伦理而杀死她。
9.Frigidus the Horrible(中立善良雄性白龙):Frigidus以妄想的威严(和自封的头衔)弥补他小得异乎寻常的身材。作为一条离群白龙的唯一后代,Frigidus从未见过阿贡尼森,并会震惊于得知有一整个龙的大陆从未与他联系以向他进贡。虽然本质善良,但如果没有得到他认为适当的尊重.Frigidus会发狂。
10.Fantaz the Merry(中立雄性蓝龙):Fantaz相信生活的目的就是享受,而低等种族比龙类更了解欢乐的秘密。Fantaz长期以类人生物形态生活,并把每个晚上用在饮酒、跳舞和追求美女上。
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秘密活动
需要不为人知地在类人生物群体中活动的龙有几种选择。青铜龙、金龙和银龙可以在第一时间获得伪装,因为他们有天生的变形能力。其他龙可以拥有变形专长(15页)。这种才能通常是天生的,而且会在孵化后短暂显现。在罕见的情况下,龙可以通过练习和冥想发展出这种能力。
在没有天赋能力的情况下,魔法伪装是很好的方法。次等的幻术-例如变身术和魔法易容-对龙用处不大。这些法术充其量能使一条龙看起来像是另一条龙,只能使密阁对突发事件的调查转移方向。变形术提供了完美的伪装,但它短暂的持续时间只适用于最短暂的任务(即使是那样,龙也得带着魔杖或其它物品以刷新该法术)。形体变化更适用于该目的,但它的高等级和高成本使得只有最强大的龙能使用它。
伪装之后,龙会寻找一个可以监视该区域的运作和个体的来去而不会引起对他本身的过分关注的位置。有利的选择包括自称为贵族成员、作为职员(或者升到管理位置)受雇于昆达拉克家族的银行、以及在闪电列车的车站、飞空艇码头或海港工作。近来,密阁的间谍受到一个新兴行业的吸引:新闻。吉拉哥的侏儒出版了大受欢迎的《柯南堡记事》(Korranberg Chronicle),他们往往能在重要事件广为人知之前若干天知道。作为记者、作家或编辑工作的伪装的龙能够获得持续不断的信息流,包括被认为太不重要而无法出版的趣闻和事实-但对于熟悉预言者来说,它们可能有巨大的重要性。
有些龙扮演了更活跃的角色,特别是在不存在贵族和大幅纸张之类的细节的较为原始的背景里。例如,在诸如恶魔荒原的溃疮之丘的地方,密阁的间谍可能伪装成使用该村作为活动基地的一个财宝猎人、探险者或着迷的博物学家。能够使用神术的龙有时会把自己伪装成流浪中的朝圣者或传教士,住在村镇中以帮助穷人。
伪装中的龙只在生死攸关的局面下揭示其真正形态。对于密阁来说,公众的注意就是很大的威胁,而密阁的间谍能够承受巨大的不适和危险而不恢复到龙类形态。
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离群的龙的进阶职业
一些来自《巨龙之书》的龙类进阶职业能够服务于科瓦雷的密阁和离群的龙的目的。
血鳞之怒:这些野蛮的龙在都市背景中非常糟糕,但却是很好的荒野居民。
阿萨德隆的信徒:砂主的恐怖影响使得束缚中的恶魔只吸引最堕落或疯狂的龙。
库罗尼普斯的公正守卫者:这些观察者在阿贡尼森很常见。在非常罕见的情况下,其中之一可能前往科瓦雷以见证特别重要的事件的展开。
元素大师:生活在极端条件下的离群的龙常常成为元素大师。
雕皮之龙:雕皮之龙喜欢独处或其他雕皮之龙的陪伴。常见于希恩德瑞克的他们有时会在科瓦雷的偏远地区筑巢。
巴哈姆特的神圣守卫:神圣守卫有时会巡视科瓦雷的地区,特别是据说出现了强大而邪恶的龙的地方。
提亚马特的邪恶破坏者:提亚马特的邪恶破坏者经常出现在科瓦雷的荒野地区,例如恶魔荒野和夸巴拉。
非龙类进阶职业
科瓦雷的龙的部下和敌人也可能有专门的进阶职业。
龙之后裔DM:经过伪装的龙有时会与类人生物生下后代,或者是无意的,或者是坠入爱河之后。龙之后裔的祖先可能还在科瓦雷,但也可能回了阿贡尼森或者死了。
龙纹后裔ECS:大部分龙纹后裔拥有足以使他们成为讨厌的助理或永久部下的力量和责任。龙将他们作为不知情的棋子重视,密阁会密切监视他们。
龙之友(Dragonkith)Dr:这些仆从是很好的部下或助理,他们有时为离群的龙服务。
屠龙者Dr/猎龙者Dr:这两个职业都会吸引以凶猛的离群的龙为目标的角色。
龙师之手DM:这些间谍和线人常为密阁间谍工作。
西伯瑞斯的后裔ECS:西伯瑞斯龙纹不可预料且罕见,龙对西伯瑞斯的后裔的发展保持警觉。有些甘于观察,而其他的则试图招募他们。
龙约术士DM:这些角色大部分会前往遥远的地方-例如希恩德瑞克和阿贡尼森-以寻找龙类导师,但也有些向科瓦雷的离群者请求。
白金骑士Dr:这个罕见职业的大部分成员为阿贡尼森的善良阵营的龙服务,但有些可能在保护科瓦雷的密阁间谍。
提亚马特之爪Dr:许多提亚马特之爪是邪恶龙类的炮灰和实击部队。
龙之法师DM:和龙约术士一样,一些龙之法师在科瓦雷寻找龙类导师。
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科瓦雷的宝库
密阁的间谍必须狡猾而隐秘。他们拥有急智和强大的理性,随时准备采取行动-如果他们的伪装失效或者目标改变位置的话。一个优秀的密阁间谍可以今天在沙恩,明天在Regalport。虽然离群的龙比较独立,但他们经常需要类似的谨慎。
那么,他们如何管理他们的宝库呢?虽然他们可能不时把自己伪装成低等种族,但密阁的间谍和离群者内心里都仍然是龙。对于他们来说,对宝库的渴望是和对食物的需要同样的本能。许多伪装的龙总是随时把他们的宝库带在身上。
次元袋、便携式次元洞和类似物品是运输大量硬币的贵重工具。一条龙可以把它们倒出来铺成一层成为舒服的床。另一条习惯性地带着财产清单以作为思考和放松的方法:确定她的宝库仍然有完全相同数量的硬币可以抚慰她并允许她把注意力集中在手头的工作上。
龙类特工和密阁间谍喜欢质量胜过数量。一张铜币床可能是舒服的,但十八颗完美的钻石更为贵重、美学上更令人喜爱、而且更容易运输。魔法物品也符合这些标准。有些龙把他们的大部分宝库穿在身上。在每根手指上戴一个魔法戒指,可以使它们容易看见而且非常安全,即使佩戴者只能受益于每只手上的一个。在需要变形以应对未曾预料的危险时,有些龙喜欢把较大的魔法物品放在次元袋或类似物品中。
当然,神器和圣物通常以最小的体积和重量提供了最大的价值。然而,密阁喜欢把这些物品存放在阿贡尼森。服从的密阁间谍把此类发现送回家乡,在那里,其他龙会保护它们的安全。在返回阿贡尼森的路上,间谍会要求把该物品放在她的永久宝库里。当然,离群者没有此类良心不安。
一些龙在巢穴-其范围可以从典型的荒野地区的偏僻洞窟到都市背景中的隐蔽处-里设置永久宝库。为了安全和舒适,他们携带少量财宝,把其它的放在家里。这种习惯并不广泛;龙如果长期丢下他们的宝库无人照顾,就会变得焦虑。有些龙魅惑或雇用部下守卫他们的宝库,但受雇者并不总是可靠的。
都市巢穴
科瓦雷的大都市的数量迫使龙在筑巢时发挥创造性。许多龙喜欢参与类人生物的文化;其他的则-部分是为了他们的密阁职责-需要在城镇中活动。科瓦雷的许多巢穴有独特的位置与伪装。
最高效而实用的策略是大隐于市。带有大型地下室的房子是理想的龙巢;居住者可以开凿楼下的墙壁来制造一个中心房间。得到的空间可以容纳宝库的主体并提供相对安全的睡眠地点。拥有房子也是类人生物伪装身份的一部分。
有制造陷阱的本领或者陷阱型法术的龙能够毫无困难地保护其巢穴。其他龙可能诉诸于雇用魔匠师或锁匠来提高安全性;有些龙在完成附属工作后就杀死这些专家以保证安全。比较自制的龙使用魔法来改变他们的仆从的记忆或者确保他们不会说出他们对房子作的调整。
有些龙喜欢占据废弃的地产,尤其是在他们希望避免留下书面记录或者进行地产交易谈判的时候。许多在终末战争时期用作补给站、兵营或神殿的建筑物现在无人使用并且被遗忘了。其中有些从战争结束时起就要出售,它们的拥有者完全忘记了这些地产。废弃的建筑也是很好的临时巢穴。
城镇中的非常规地区也是可以接受的巢穴;边栏里提出了一些建议。如果龙不介意无限期地留在类人生物形态,都市巢穴的选择几乎是无限的。
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20个典型都市巢穴
1.废弃的、无人使用的蓄水池。
2.著名的纪念碑的内部,被秘密地挖空和改建。
3.靠着城市的金库建设的秘密地下室。
4.人工装饰湖的底部。
5.埋在地下的攻城器械内部,它是在终末战争时被化石为泥术埋葬的。
6.某家昆达拉克银行的私人保险柜内部的跨次元空间。
7.博物馆侧厅的“怪物厅”内部。
8.锻炉内部-对于免疫火焰的龙来说很完美,但对易燃、易融化的财宝不是好的选择。
9.城市的垃圾场。
10.生锈、倒下的机关巨神兵内部。
11.舞厅的舞台下面。
12.永久停靠在城市码头的船只的船舱。
13.废弃的监狱内的大房间。
14.城市的公园里的似乎无法穿越的杂木林中的空地。
15.某个老贵族的房子;亲戚们毫不理会老人关于阁楼里有个怪物的夸夸其谈。
16.屠宰场内部。
17.无人使用的天文台的最高层。
18.流入澡堂的地下温泉。
19.剧场的无人使用的道具室。
20.精神病院下面的房间,龙在那里伪装成看守人。
名胜
科瓦雷为玩家角色和龙之间的活动提供了独特的背景。龙的角色-特别是那些密阁成员的-意味着玩家角色能够在他们的职业生涯的非常早期就与龙联系并结盟。他们可能相信他们慷慨的赞助者或知识渊博的大学熟人就像她表面上看起来那样;只有许多的冒险和刺激能够让玩家角色知道真相-他们的熟人的龙类本质。
离群的龙和竞争性的密阁间谍提供了致命的高级、甚至是传奇级的威胁。世界上极少有生物如此强大而恐怖。与此同时,龙适用于合理的生态和社会结构;冒险可以集中于杀死邪恶的龙或者参与老谋深算的密阁间谍的政治机制。
科瓦雷的龙类遭遇与其它大陆的那些有非常不同的气氛。该大陆的结构使得它们易于被插入某个战役,但他们如何与玩家角色互动可以有很大的不同。角色能够在许多不同的地方,通过许多不同的组织遇到龙。甚至在战胜一个龙类敌人的时候,他们也应当总是感觉到仍然存在的更多的遭遇、阴谋和战斗。龙在科瓦雷的影响从未终止,它的曲折迂回就像预言本身那样复杂而无限。
以下条目为冒险提供了机会,甚至于为有趣的基于龙的冒险提供了魔法地点。
霜息洞窟(Frostbreath Caverns)
地下深处,吉波尔的黑暗范围之内,冰封的洞穴围绕着一个被热空气的排放搅动的温暖的湖。湖水的热量与空气中的寒冷相互作用,送出缕缕飘过洞窟的寒雾。那些向下进入霜息洞窟者害怕寒冷,但冻死是他们的担忧中最轻微的一种。
到达
无数隧道在岩石中交错,其中一条通往霜息洞窟。在许多错误的转角中找到正确的隧道需要DC15的生存检定。寒风的吹动和壁上的霜斑有助于找到正确的隧道。
原产于吉波尔的扭曲异怪埋伏在通往霜息洞窟的隧道中。寒冷山区随机遭遇表(DMG96页)和地城遭遇表(DMG79-81页)为接近洞窟的队伍提供了适当的遭遇。
隧道通往一个巨大的-圆柱形洞窟。一条螺旋形的坡道下降到视野以外。钟乳石聚集在坡道边缘,像是巨大的石化冰柱一样。一团寒雾升上坡道充满洞窟。
特征
霜息洞窟中的温度在华氏-10到0度之间起伏。洞窟中的生物必须保护自己免于寒冷,否则就有受到伤害的危险(DMG302页)。扩展规则在Frostburn补充包里。
无所不在的雾气从4区升起,充满了洞窟的每个区域。这雾气遮挡所有视觉,包括10英尺之外的黑暗视觉。10英尺之外的生物得到隐蔽。
霜息洞窟中不存在自然光线。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.螺旋坡道:虽然稳定,但这条坡道很陡峭。坡道上凝结着冰斑,使得立足不稳。要安全地下降到2区,角色必须成功通过DC14的平衡检定。
平衡检定以5以上失败的角色会摔到20英尺以下的洞窟。成功的DC14的反射豁免让她可以在许多转角之一或者突出的钟乳石处稳住自己。
坡道是稳定的,但某些钟乳石不是。该区域内的激烈活动-例如战斗-可能震松某些钟乳石。战斗中的每个回合都存在5%的钟乳石落向某个随机的战斗者的可能。该钟乳石有+12近战攻击加值,造成2d6点穿透伤害。
2.镜窟(Cavern of Mirrors):几个世纪以来,钟乳石和石笋在这个房间里生长。寒雾凝结在柱子上,然后再次冰冻,给每根柱子套上了一层闪亮冰层构成的完美环形冰套。
这个房间里的四根柱子就像是巨大的镜子。任何把光源带入该房间者都会引发一连串的反射,使该房间充满眩目的光线。该房间内的每个生物都必须成功通过DC10的强韧豁免,否则就会目眩。无视觉的生物和已经目眩的生物不受影响。
3.古颚通道(Corridor ofAncient Jaws):这条宽阔的通道在半路上展示了一件可怕的遗物:一只部分保存下来的暴龙,冻在墙壁里。这头巨兽的大部分身体被包在冰封的石头中,但它的头部和一条前肢伸出在通道中,大嘴在死亡的龇牙咧嘴中张开。寒冷的环境有效地使暴露的肉体木乃伊化。
霜息洞窟的过去或当前的主人为了制造僵尸而在这具化石上施放了操纵死尸。这个亡灵怪物仍然被困在墙壁中,对任何路过的生物发泄它的恨意。这具暴龙僵尸使用灰袋兽僵尸(MM267页)的属性,而且只能使用其啮咬攻击。该僵尸的触及标在地图上。
任何靠近该暴龙僵尸者都可以进行DC20的侦察检定以注意到这个怪物被激活了。
4.霜息湖:这个洞窟里有一个岩石岸的巨大、冒泡的湖。暖水与寒冷的空气的奇异互动在湖上产生了波涛起伏的雾气。厚厚的冰层柔和地轻敲着湖面,使得它看起来就像是一碗巨大的热气腾腾的炖肉。雾气在洞窟顶部结冰。最终越长越厚,折断,落到湖中漂浮,在那里,它逐渐融化并变成雾气,完成这个循环。
这个湖的温度在65华氏度左右起伏,水面通常是平静的。然而,如果水中发生战斗,它会变得起伏不平。参考游泳规则( PH84页)和水中战斗规则(DMG92-93页)。
湖中有两块浮冰根本不是冰,而是用玻璃和水晶巧妙地制成的大块。这些中空的大块每块方圆1英尺,重10磅,有一个带铰链的、上锁的盖子。成功的DC15的搜索检定可以找到这个盖子,打开它需要DC25的开锁检定。每个大块的内部是一个用作二型次元袋的跨次元空间。(内容由GM决定)
调查冰块的角色能够以DC20的搜索检定找到这些保险箱。
5.排热孔(Heat Vent):湖底有一个天然的热点,热量从那里排入水中。该特征使这个湖比周围的洞窟稍微温暖一些。在湖底,温度升到将近70度。一团团水泡鱼贯升起,形成了5英尺高的喷射物,为任何漂浮在它们后面的生物提供了隐蔽。
6.水中洞窟:一条宽阔的隧道从湖通向附属的充满水的洞窟。小而锐利的钟乳石和石笋密布在洞窟壁上。任何撞上这些刺者都会受到1d6点穿刺伤害。
地面中心有一个很大的排热孔,它喷出几乎碰到洞窟顶部的旋转气泡。类似黄晶的晶体聚集在这个排热孔周围。这些是硫磺的沉淀物,它们使得这个房间里的水有令人不快的金属味。吉波尔龙晶排列在这个排热孔的内部,8英寸以下,但狭窄的开口只允许小型以下的角色进入并尝试把它们拉出来。这样做需要DC15的力量检定。有创造力的玩家可能想出得到这些龙晶的替代方法。
在该房间的远端,两个凸起的架子构成了一个舒服的藏身处。较低的架子里有石盒和艺术品-不会被水淹伤害的那些-而较高的架子是床。任何在这里筑巢的龙都可能在他睡觉的架子上用硬币和宝石铺一张垫子。
霜息洞窟遭遇(每小时检定1次,8%可能)
百面骰 遭遇 有效等级
01–15 九头寒蛇蜥(MM157页) 10
16–30 泥形雪怪(MM3,161页) 5
31–45 壮年白龙(MM77页) 12
46–60 1d6霜蜥蜴( MM2,107页) 7–12
61–75 1d4冬狼(MM256页) 5–9
76–90 2d8whitespawn hunter(MM4,158页) 6–10
91–100 霜巨人(MM122页) 9
隐藏知识图书馆(The Library of HIDDEN KNOWLEDGE)
当地人声称该图书馆的名字指的是无数以晦涩语言写成的文档、大量没有组织系统的书籍和说话像谜语的图书馆员。事实上,这个称呼指的是这个图书馆隐藏知识、物体和生物的难以理解的能力。
到达
一条满是杂草和碎石的空空的水渠上横跨着一座石桥。桥后面,一条狭窄的小路延伸过半个街区,结束在一座似乎已经四分五裂的建筑物前。裂缝和缺口毁损了它的外观,两根灰色的石柱在门的侧面。这些女人外形的柱子支撑着拱门,它们的脸被风和水侵蚀了。拱门上有一行铭文:隐藏知识图书馆。
打开柱子之间的门时会发出吱嘎声。没有能看到里面的窗户,虽然建筑物顶端有一个玻璃穹顶,但它被鸟粪和水迹弄脏了。
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魔法地点:隐藏知识图书馆
作为一个魔法地点,隐藏知识图书馆能够出现在任何城市背景中。当地人可能会回避该地点,但英雄们可能会偶然-或者在寻找能够进行研究的地方时-遇上它。
传闻:角色能够通过相应DC的知识(神秘)检定获得以下关于隐藏知识图书馆的信息片段,如同下文。
DC10:隐藏知识图书馆里有大量的在该地的其它地方找不到的古代文献、对开本和专著。
DC15:该图书馆的名字来自其材料的杂乱无章的组织和它古怪而无法理解的图书馆员。
DC25:虽然有许多贵重物品,但隐藏知识图书馆从未引来过夜贼。任何妨害该图书馆者都会失踪或变成尸体。
DC30:研究者有时会进入该图书馆并连续消失几天甚至几星期。
描述:看正文。
先决条件:要获得隐藏知识图书馆的好处,一个生物必须能够读写、智力值在10以上、而且在至少一种知识技能上有至少一级。
激活地点:一个满足该图书馆的先决条件的生物必须付出至少24小时在其内部研究,一次不能长于一个星期。该生物不需要连续进行研究,但在该期间内不能离开该图书馆,或者进行激烈或伤神的活动(例如书写卷轴或制造魔法物品)。
补充:一个生物所拥有的每种知识技能都能够受益于该图书馆的效果。然而,这样做是极为危险的:该生物的意志会削弱,而且它会越来越渴望在这里研究而不顾其它事情。然而,密阁不希望拥有太多的图书管理员,所以它不鼓励研究者在该建筑物内部连续度过多于几天的时间。
特殊能力(特异):满足该图书馆的先决条件的生物会根据他所研究的知识的范畴获得特殊能力,如同下文的描述。
一个生物每次获得这些效果之一,都必须进行意志检定(DC10+它在过去一年中获得效果的次数)。失败意味着该生物在所有基于魅力的技能检定上承受-2减值,并感到一种不可抗拒的留在图书馆研究的渴望。只有蛮力或魔法能够强迫它离开图书馆。这是一个影响心灵的胁迫效果。
神秘:将阅读魔法作为类法术能力随意使用;施法者等级等于人物等级。
建筑和工程:在经过密门周围5英尺以内时,自动进行用于发现它的搜索检定,如同主动进行寻找。
地城:作为类法术能力,随意对自然生长在地下环境中的动物或植物使用侦测毒素。施法者等级等于人物等级。
地理:在地上的农村地区时,攻击掷骰获得+1环境加值。
历史:在逸闻知识检定、传闻检定和其它类似能力上获得+2加值。
地方:搜集信息检定使用通常时间的一半(1d2+1小时)。
自然:每日一次,将动作无踪作为类法术能力使用;施法者等级等于人物等级。
贵族与皇室:在用于仿造纹章标志或者家族的封条、纹饰或印章的手艺或伪造文书检定上获得+2加值。
位面:在用于避免施放异界探知的负面效果的智力检定上获得+1加值。
宗教:每日三次,将侦测混乱/邪恶/善良/守序作为类法术能力使用;施法者等级等于人物等级。
持续时间:加值、减值和胁迫效果持续一个月。
灵光:强烈防护系。
能力值:每个受影响的生物2,000金币。
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特征
图书馆员只有在罕见而短暂的有事出去的时候才会把前门锁上,甚至在那时锁也是很简单的(开锁DC20)。玻璃穹顶不是为了开启而设计的。厚玻璃窗格硬度1,hp1。如果有人破坏玻璃,任何在图书馆内者都会听到玻璃粉碎声。
重要特征
本建筑没有详细地图。以下特征的布置由DM决定。
资料库:档案室是该图书馆的主体。主体建筑里有半打房间,地下室里有三个房间,里面有成叠的羊皮纸、成堆的卷轴盒与对开本、成盒满是灰尘的书籍和成箱卷起来的地图。
隐藏知识图书馆遭遇(每小时检定1次,12%可能)百面骰 遭遇 有效等级
01–15 典型西维斯家族抄写者(ECS238页) 5
16–30 典型密阁观察者(ECS229页) 14
31–45 1d2个5级法师(DMG125页) 5–7
46–60 人类形态的青少年金龙(MM84页) 11
61–75 5级机关术士(Sh173页) 5
76–90 1d4典型寻路者的探险者(ECS247) 8–12
91–100 经过伪装的女面翔狮兽(MM233页) 8
书籍的随意放置使得在该图书馆的研究难以进行。在能够开始研究之前,角色必须付出1d4小时寻找适当的材料。通过成功的DC20的交涉检定,角色能够劝诱图书馆员帮助搜索;找到材料只需要通常时间的一半。带着适当的研究材料进行的知识检定获得+4环境加值。
图书馆员:如果图书馆员(中立男性人类7级专家)有名字,那他已经忘记它了。一个削瘦苍白的男人慢条斯理从容不迫地移动,除非真正危急的时候,这个图书馆员从不离开他的圣地。他的老顾客在想起来的时候给他带来食物和新的研究材料。
隐藏知识图书馆最初建立的时候,这个图书馆员还是个专注于研究的年轻人。他也是预言的一个参与者,然而他本人不是带着龙纹出生的。某个密阁间谍得知了这个图书馆员的存在并把他安排到这个奇特的地方。他致力于维护这座知识的宝库,保存文献,在密阁的间谍被叫走时担任看守人,并进行被在这里筑巢的间谍视为太卑微和乏味的研究。
图书馆员希望理解存在的运作。他致力于以自己的方式理解预言,然而他缺乏开启它即使是最简单的秘密的工具。他不屈不挠地研究,但徒劳无功。他以支离破碎的句子说话,频繁使用冗长的隐喻。与图书馆员的交谈只能持续几分钟,然后他就会烦躁并返回他的研究。
书脊巢穴(The Spined Lairs):在图书馆的里间,一个架子上有四本厚书。每本的书脊上都装饰着一个褪色得几乎无法理解的龙语符文。
这些符文是口令,任何在打开书的同时诵出该单词者都会被拉进书中的跨次元空间。每个都是有基本家具和小型研究区或实验室的大房间。密阁的间谍们称图书馆中的这些临时家园为“书脊巢穴”。
超大型以下的生物可以舒服地适应每个房间。每个跨次元空间中的架子里都有第二本书;打开它并读出它的口令会把说出口令者送回书外(或者最近的开放空间,如果这本书在密封区域的话)。任何打开书而不说出口令者都会看到关于科瓦雷的常见动植物的乏味论文。
每本书拥有硬度5、hp25,因为它们都经过强化。如果某本书被破坏了,它会爆发为一阵奥术能量,对周围5英尺内的任何人造成10d6点伤害(反射DC20减半)。任何在该空间内者都会出现在被破坏的书旁边,与任何带进该巢穴的物品一起(书里的家具和装潢都是咒文的一部分,会随着书一起被破坏)。
林间秘地
在无名森林的深处,有一片据说拥有强大力量的空地。传说,一万六千多年前,黑龙瓦瓦拉卡曾经在这片空地传播督伊德的教导。虽然它不是像瓦瓦拉卡的洞穴-据说它位于Shadow Marches的某处-那样神圣的地方,但林间秘地仍然携带着预言的痕迹。
到达
小路曲折地穿过森林,但没有直接通向林间秘地的。这些小路又分叉又回头。浓密的树荫遮挡了星星,只能偶尔瞥见天空,这造成了通行的困难。
朝圣者可以用DC25的生存检定找到通往林间秘地的路。拥有穿林能力的生物会觉得路很好走并凭本能选出正确的分岔;他们只需要通过DC20的生存检定。森林生物和野生动物会准确无误地抵抗目的不良或者贪心的旅行者,干扰其进程。
一条小路-在任何方面都看不出与其它曲折穿过森林的有什么区别-通往阴影中的林中空地。一组三棵有着金属般树皮的雄伟的大树挺立在空地的北部边缘,一条冒泡的小溪慢慢流过它们的根部。
特征
当有鳞的反叛者进行她的课程时,林间秘地中常常弥漫着督伊德的魔力,它现在仍然有自然力量的灵光。林间秘地中的生物施放德鲁伊法术时,施法者等级+1。无论外面的天时如何,秘地内部总是黄昏。从这里看时,星星、月亮和西伯瑞斯之环看起来有两倍的大小和亮度,而且这些天体总是把自己重新排列为类似龙纹的图案。
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魔法地点:林间秘地
无人知道林间秘地的确切位置,但它很可能在阴影湿地(Shadow Marshes)或者埃鲁登原野。甚至连那些以前曾经找到过该空地的也可能难以在后续的访问中找到它。
传闻:角色能够通过相应DC的知识(宗教)检定获得以下关于林间秘地的信息片段,如同下文。
DC15:该空地是大约一万年前瓦瓦拉卡-也被称为有鳞的反叛者-把督伊德魔法的原理传授给护门者兽人的一个地方。
DC20:护门者德鲁伊觉得该空地环境宜人,而且那里的水有医疗能力。反对护门者哲学的生物难以到达该空地。
DC25:三棵青铜木(bronzewood)生长在空地中。
DC30:对于密阁间谍和其他寻求理解预言者来说,该空地提供了宝贵的洞察。
描述:看正文。
先决条件:要获得林间秘地的好处,生物必须拥有12以上的智力和至少10级的知识(神秘)。
激活地点:满足林间秘地的先决条件的生物必须至少在该空地中度过72小时,冥想并研究那里出现的图案。每天,该生物必须通过DC25的知识(神秘)检定以解读这些图案。如果任何检定失败,该生物会误解预言并带着对预言的错误理解离开该空地。如果三次检定都成功,该生物就能在空地中的图案与世界格局之间建立联系,并揭开部分预言。
补充:一个生物每年能访问林间秘地一次以获得其独特洞察。
特殊能力(特异):满足空地的要求的生物获得对预言的新理解。它开始意识到它在预言中扮演的特殊角色;履行该角色能够推进该生物的个人目标或密阁的成果。一个cataclysm mage(EH58页)可以同时受益于个人的预言和来自林间秘地的预言。
要决定某个生物的预言,按下表掷骰。预言不能重复。如果掷骰在后来的访问中产生了完全一样的结果,那就重掷。DM能够随心所欲地用自己的创意代替下面提到的预言。
林间秘地预言
d12 预言
1 从一只眼睛的龙身上摘下剩下的眼睛。
2 爬上山峰并观察全部十二个月亮的升起。
3 在敌人的葬礼上唱一首哀伤的歌。
4 站在拉泽尔从那里开始她的航程的索隆娜的海岸上。
5 亲手喂养恐龙。
6 被闪电击中。
7 下降进入吉波尔并带着龙晶返回。
8 恭维鬼婆的长相。
9 织一件荨麻马甲并穿着它见国王。
10 用红龙鳞做一面盾牌。
11 在风暴中驾驶飞空艇。
12 用卵石建一座纪念碑,每块卵石代表一个在你手中死去的生物。
一个生物一旦完成了其预言,就会获得影响现实的能力。每完成一个预言,它就能将有限许愿术作为类法术能力(13级施法者)使用一次。
持续时间:在完成当前的预言之前,生物不能从林间秘地获得新的预言。
灵光:强烈防护系。
能力值:每个受影响的生物4,000金币。
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林间秘地遭遇表(每小时检定1次,12%可能)百面骰遭遇 有效等级
01–15 触手魔藤(MM241页) 6
16–30 典型密阁观察者(ECS229页) 14
31–45 蔓生怪(MM222页) 6
46–60 2d4树精(MM90页) 5–9
61–75 1d3典型护门学徒(ECS241页) 4–7
76–90 刺怪恶棍(MM3,165页) 6
91–100 凶暴熊(MM63页) 7
重要特征
该地点没有详细地图。以下特征的布置由DM决定。
空地:该空地跨度80英尺,几乎是完美的圆形。杂草和野花复盖着平坦得异乎寻常的地面。虽然青翠,但这些杂草参差不齐而且不均匀,而野花杂乱地长成色块。持续不断的温柔和风摇动着花朵,把它们舞动的花冠塑造并重塑为预言的印记。
三棵树:三棵巨大的青铜木立在空地的北部,它们并非原产于该地但长得很茂盛。无论原因为何,这些树的叶子展现出种种秋季的颜色,而且有些颜色在自然界没出现过。这些叶子在永远的和风中沙沙作响,低语声充满了空地,模糊的句子在听觉的边缘挑逗并述说着命运。
就价值而言青铜木是一种财宝,但强大的魔力保护着它们。任何试图砍伐这些挺立的植物者都会在这些青铜木活化时面对三个愤怒的树人。良好而无私地为护门者服务的德鲁伊有时可能被允许从青铜木上取一根树枝用以制造武器或甲片;这些树枝可以轻易地离开树木并在24小时后重生。
3.小河:冒泡的小溪从青铜木的根部涌出,它总是新鲜而纯净。小溪底部的微小卵石在水流中不断地移动并重新排列,组成神秘的图案。离开空地之后,小溪很快变细并沉入地下。
饮下溪水的护门者德鲁伊获得治疗轻伤和移除疾病(5级施法者)的效果。如果离开小溪,溪水就会失去这种特性。
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林间秘地的两面
林间秘地拥有两个不同的方面。作为瓦瓦拉卡教学的地点,它对于护门者有特殊的意义。而空地本身是自然的堡垒之一;它排斥枯萎和疾病,似乎总是健康青翠的。在其中冥想或者只是避开文明世界的德鲁伊觉得此地是和平安宁的天堂。
林间秘地也在预言中扮演着重要角色。它在每一片树叶和草叶中反映出预言的印记。因此,就像任何希望解读并影响预言者那样,密阁重视该地。就这个方面而言,它是一个魔法地点(看边栏)。
这两个方面之间有关系吗?有些护门者提出理论,认为瓦瓦拉卡选择该地作为教学地点是因为它的魔法特性。有些人疑惑于是不是瓦瓦拉卡的行动如此根本地改变了世界,以至于仅仅是她的存在就能塑造出林间秘地,创造出预言的无数线索的看得见的表述。
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海洞
陡峭的悬崖将一个海边小镇举起,为镇民们遮挡了严酷的气候。悬崖的中间,有一个令人惊叹的景观:一艘破碎的海船靠着悬崖,它破碎的船身躺在天然的突出部上。在它下面,几艘划艇的残骸和悬挂的网装饰着悬崖表面,就好像是被看不见的手挂在那里的一样。多年以前,一场可怕的风暴把这些船像玩具一样扔到了悬崖上,它们一直留在外露的岩石和狭窄的突出部上。悬崖的居民确定它们一直在悬挂的位置。
这个偏僻的巢穴对于独居的离群的龙来说是很好的。然而,某个密阁间谍可能对附近的小镇或者某些埋藏在海中的隐藏的预言知识有兴趣。也可能这里住过龙,但已经搬走或死去了,现在其它生物在海洞中安家。
到达
很久以前,某些土著种族通过之字形的石路攀登悬崖。时间和潮汐把之字路侵蚀为危险的羊肠小道,镇民们在需要时(非常少见)使用一条更平更直的小路登上悬崖。
玩家角色可以通过五次成功的DC12的平衡检定登上之字路。玩家角色还可以攀登悬崖;这样做需要DC10的攀爬检定。这悬崖有120英尺高,但80英尺高处的粉碎海船提供了保护所。
船身上的锯齿形洞口允许中型以下的生物轻松地通过(大型生物必须挤过去)。进入时,船会不祥地摇晃并咯吱咯吱响,但成功通过DC20的侦察检定的生物会注意到船被钉在悬崖表面;没有坠落的危险。悬崖的居民使用船作为主入口,在夜间或隐形状态下爬出去。
挂在划艇上的网(类似于钉在那里)藏起了洞穴的第二入口-一个超大型以下的生物能轻易通过的洞口。之字路不通到这个入口-希望调查的角色必须攀爬,飞行或找到其它方法到达。
特征
波浪持续不断地拍打着悬崖底部,并通过洞窟送出隆隆的回声,在所有聆听检定上强加-2减值。洞窟和隧道昏暗而阴湿,有鱼和盐的味道。
藤壶复盖着连接2区和3区、5区和6区的隧道的地面。这些披着锐利甲壳的甲壳类动物充当了蒺藜,它们会严重伤害任何走下隧道者。有3点以上的天生护甲的个体免疫该效果。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.碎船:灰色内莉号曾沿着海岸航行,在那个世纪里最猛烈的风暴之一中孤注一掷地希望找到灯塔。巨大的潮汐浪把这艘船撞碎在悬崖上。没有幸存者。
现在,这艘被毁坏、废弃的船被用作洞穴的入口点。任何爬进船身者都会看到船的另一边的另一个洞,它通向悬崖表面的一个大洞窟。船的地板-倾斜并复盖着垃圾-是不可靠的表面:需要DC12的平衡检定以成功通过这段距离。
2.洞穴入口:板条箱和大桶靠着穴壁堆着。一个大行李箱里有多套全套服装,它对于在伪装时需要服装的能变形的居民来说是有用的。板条箱和大桶里装着啤酒、油、储备食品、和存放在这个仓库区的大件物品。居住者把较小、较贵重的物品带下了巢穴(7区)。
3.客厅:海洞的拥有者极少-如果有过-招待来访者:龙的安全取决于巢穴的保密。然而,居住者偶尔可能会招待其他龙(尤其可能是密阁间谍)并乐于展示这个满是精美艺术品的房间。巨大的长毛绒地毯复盖着地面,它被施法以除去水和盐。该地毯价值280金币。墙上悬挂着美丽的挂毯,每张价值100金币,它们描绘了海上航行的情景和巨大的海蛇。小橡木桌上放着水晶酒瓶和六个一套的金边高脚杯-总共价值450金币。
4.第二入口:掩饰该入口的网上悬挂着小铃铛。碰到网铃铛就会响,警告任何在3、4或5区者。生物能尝试以DC20的无声移动检定无声地通过网,或者以DC20的解除装置检定解除铃铛。
5.纪念品展室:该洞穴离水如此之近,它提供了海洋生物的独特样本,虽然没有经济价值,但它们独特的色彩和美丽令人印象深刻。经过防腐处理的鱼排列在这里的墙壁上,每当光线落在它们身上时,这些鱼的鳞片会反映出彩虹的色彩。最美丽的标本用宝石代替了眼睛。一条经过防腐处理的鲨鱼挂在顶部,它的嘴张开着,好像准备好要吞噬任何进入该洞窟者。藤壶、鲍鱼、海贝、巨蛤和成堆的彩色沙子装饰着地面。
入口附近,一条填充过的鳗鱼盘成一个非常栩栩如生的姿势。它张开的嘴里有成排的针一般的牙齿,两大块黑色宝石在它的眼窝里闪烁。如果任何人碰到鳗鱼,就会受到来自一个电爪陷阱的卑鄙攻击。
电爪陷阱:挑战等级4;魔法装置;接触触发;自动重置;法术效果(电爪,5级术士,5d6电伤害);搜索DC26;解除装置DC26。花费2,500金币。
6.玻璃隧道:隧道在这里下降。清除岩石之后,就会看到它的墙壁是用玻璃制成的。这条隧道部分埋在沙子下,所以任何走下它者都似乎是走下水的拱道。磷光性的藻类照亮了海面,可以清楚地看到鱼和附近的海洋生物。
7.巢穴:这个巨大的房间几乎完全埋在沙下。只有一扇椭圆形窗户留在这个蛋形房间的顶部,提供了展现出不断变化的海洋的天窗。成堆的彩色沙子复盖在地面上,它们既提供了审美上的愉悦,又藏起了充满财宝的包、盒与箱柜。成堆的硬币复盖在沙子上,这使得把稍大的物品从它的藏身之处取出来甚至更加困难。
十二只经过防腐处理的海星散布在房间中并以财宝点缀。这些海星经过施法,可以充当小型炸弹;碰到或者以其它方式打扰了海星就会触发它。海星会爆炸,对半径5英尺内的任何人造成1d4点伤害(反射DC11减半)。更重要的是,爆炸的海星会向所有方向喷出硬币,其中一些会击中构成该房间的玻璃壳。如果至少四个海星爆炸,玻璃壳会破裂,水会漏进来,在四个回合之后充满6区和7区。
海洞遭遇(每小时检定1次,8%可能)百面骰 遭遇有效等级
01–15 壮年黑龙(MM70页)14
16–30 1d4水巨魔(MM248页)5–9
31–45 1d4海蛞蝓( MM3,148页) 7–11
46–60 2d6沙华鱼人(MM217页) 4–9
61–75 赭冻怪(MM202页)5
76–90 1d6blackspawn raider( MM4,130页) 4–9
91-100 1d3海鬼婆(MM144页)4–7
城市之下的蔓延(Sub-City Sprawl)
在城市的街道之下,地道和倾斜的竖井连接着半打房间。这块秘密领地的主人可以将该区域用于多种目的:盗贼或秘密社团的公会;财宝、走私的贵重物品或者文件的存放区;或者巢穴。当地政府可能没有察觉这些地道或者认为它们被废弃了,也许他们知道这些地道,但没有动机或力量去调查。
到达
蔓生区的入口在街道以上10英尺,某座废弃的火警守望塔的顶部。这座木塔曾经被用作观察哨和消防站,它上面有个水箱。现在,一个放哨的留意着任何可能对该地区表现出过分的兴趣的人。一架木梯通向塔顶,那里有一扇活板门盖住了向下通往1区的竖井。
水箱本身是放哨者的位置。里面有几夸脱的油,如果敌人靠近,就可以倒在梯子上。任何在洒了油的梯子上的人都必须成功通过DC20的反射豁免,否则就会滑下去并承受1d6点坠落伤害。此后就需要成功的DC10的攀爬检定以攀登。一个装满瓶子和碎金属片的大金属桶放在大锅旁边;如果放哨者感觉有麻烦了,他就把桶推下通往1区的竖井以发出警报。
特征
龙不需要光线,所以该区域的主人喜欢同样能在黑暗中视物的仆从和保镖。矮人、卓尔、兽人、半兽人、地精类和半龙最适合。如果居住者拥有黑暗视觉,那么除了几个区域-如同关键描述中的说明-之外,地道里是没有照明的。
连接的隧道的坡度很陡,需要DC15的平衡检定以通过。在倾斜的地道中奔跑或冲锋是不可能的。地道的地面上的一系列参差的小坑为那些知道小坑在哪里的人提供了稳定的立足点。任何对此地不熟悉者都必须成功通过DC20的搜索检定以找到它们。任何使用这些小坑者都能以正常速度通过地道,但仍然不能奔跑或冲锋。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.路障:一根绳子从火警守望塔的顶部垂下竖井进入该区域。攀爬者能够撑在墙上,只需要DC5的攀爬检定以使用该绳。成堆的旧木头和桌子充当了路障,为任何站在它们后面者提供了掩蔽。如果放哨者发出警报,卫兵会带着弩冲到该区域以狙击入侵者。
2.公共休息室:这个房间紧挨着路障,所以这里的人总是能够听到警报。两张方桌放在嵌壁式的坑里,这些坑足够深,所以桌面与地面平齐,居住者们爬下去以坐好。在受到攻击的时候,防御者使用坑和桌子作为掩蔽。一个书架斜靠在墙上;质量糟糕的“冒险”传说和几套纸牌与骰子放在架子上落灰。
3.垃圾坑:这个潮湿的坑里发出恶心的气味。蔓生区的居民们使用该区来扔废物和垃圾。充足的食物供应引来了所有类型的害虫,例如蟑螂和老鼠。它们出没于该区域但极少冒险进入该建筑群的其它区域。较大的食腐动物-例如食腐兽或胶质怪-可能生活在这个坑的底部。
4.狗窝:地道通向这个在墙的四分之三高处的房间。房间的边缘有一条狭窄的突出部。任何不熟悉该房间的布局者在第一次进入时都必须成功通过DC20的反射豁免,否则就会摔倒,受到1d6点坠落伤害。通过突出部需要DC10的平衡检定。左面(东南)的突出部是稳定的,但西北的突出部中间会坍塌。它坍塌时,突出部上的生物必须通过DC20的反射豁免以避免摔下去。
为了防御,该区域的居民常把危险的动物或野兽拴在这里。
5.寝室:这个大房间的主要特征是吊床和铺盖卷。其中一些里面似乎有在睡觉的人,但成功的DC20的侦察检定会揭示出躺在里面的是制作精巧的人体模型。模型的布制躯干里有一堆杂乱的碎金属、铃铛和脆弱的玻璃玩具。任何对模型使用的暴力动作(例如未遂的致命一击)都会引发能够被2区和3区轻易听到的爆裂声。
6.会议/训练室:一张椭圆形的桌子立在一堆木椅旁边。不作为会议室使用时,该地区的居民在这里训练。
四个沙包挂在天花板上的滑轮上;需要时卫兵就把它们放低,不用时就把它们升到不碍事的高度。拉索系在墙壁上的铁环上。作为一个引发借机攻击的标准动作,一个人能够解开拉索并放下一个沙包。任何站在落下的沙包下面者都必须成功通过DC20的反射豁免,否则就会受到1d6点钝击伤害。
7.餐厅:一张周围有做工粗糙的椅子的破烂的木桌立在这个房间的中心。靠着南墙的巨大壁炉俯视着这个房间。它的烟囱消失在天花板,最终通到下水道,以防止泄露天机的烟被街道上的人看见。
8.秘密巢穴:一扇密门通向该区(搜索DC25)。陷阱和该地区的主人所能提供的最强大的安全措施守卫着这里。这个房间里有8个3英尺深的坑,它们排列成一个正方形,上面盖着带挂锁的铁格栅(开锁DC30)。每个坑都可以单独安装陷阱。有些可能装有用幻术掩盖的致命的生物-例如蛇-而非财宝。
在8个财宝坑的中心,有一块大得多的凹地。铜币和银币复盖着它的底部,它的坑壁上有展示出财宝坑的横截面的窗户。通过这种设计,龙类主人就能在财宝的环绕下睡觉而仍然保证较为贵重的物品的安全。
旧木材和生锈的支柱支撑着这个房间的拱形顶部。该地区的主人削弱了关键的支柱,因此,特别大而强壮的生物(例如龙)能够冲破屋顶进入上方的街道。任何站在该房间中者在屋顶坍塌时都会受到5d6点钝击伤害(反射DC20减半)。没人使用过这个最后手段-至今为止。
城市下的蔓延遭遇(每小时检定1次,12%可能)百面骰遭遇有效等级
01–10 食腐兽(MM204页) 4
11–20 2d4dolgrim(ECS282页) 2–7
21–30 1d2半兽人infiltrator( MM4,117页) 2–5
31–40 1d4嚎兽(MM154页) 3–7
41–50 1d2变形怪间谍( MM3,24页) 3–5
51–60 食人魔(MM199页) 3
61–70 1d4机关斥侯( MM3,193页) 1–2
71–80 半黑龙4级战士(MM146页) 6
81–90 胶质怪(MM201页) 3
91–100 少年黄铜龙(MM79页) 6
科瓦雷的遭遇
死亡之雾
“它越过山丘,直奔着我们来。我记不清它具体是个什么样子,只记得它的体型,和随着它一起来的灰雾。我们失去了Drugor。希望他死得痛快。我以前从没见过这么可怕的东西,我也不希望再见到了。”
—黑手依卡, 哀伤故地的回收团
也许有些龙还记得死亡之雾的真名,但他自己已经在哀伤之日(the Day of Mourning)忘记了它。
死亡之雾曾经是一个密阁间谍,他离开该组织去和科瓦雷的低等种族共命运。这条巨大的白龙看到了类人生物的潜力并钦佩瓦瓦拉卡的例子。他想要教导低等种族并帮助他们走向伟大,他因为他们本身的缘故-而不仅仅是当作预言中的棋子-而视他们为宝贵的个体。密阁试图劝阻他,但死亡之雾无视他们的请求。
在为密阁工作期间,死亡之雾和某个齐兰教授建立了友谊。他前往齐兰,作为使节和老师工作,希望帮助结束战争并迎接新的启蒙时代。
也许死亡之雾的年龄和能力在哀伤之日的大灾变中救了他。也许这是运气,或者是命运的无情转折。不管怎样,这条在灾难之后爬出Glowing Chasm的龙非常不同于当初来到齐兰的那条。狂暴的奥术能量使得死亡之雾变成残疾,然后使他突变,他受到的严重伤害或者他的可怕改变驱使他陷入绝望的疯狂。他相信敌人埋伏在所有方向,等待他虚弱的时候以偷走他的财产。
现在死亡之雾深深地埋伏在哀伤故地,到处寻找财宝以增加他的“宝库”并吃掉任何不幸到遇上他的人。
描述
死亡之雾的身体曾经是雪白色的,现在它反映着弥漫于哀伤故地的阴沉的灰色。他的许多鳞片脱落了,在他的厚皮上留下交错的粗糙斑块。骨质的增生物从他的关节和额头处突出,压低了他本来就巨大的头。他的翅膀上的破洞愈合得参差不齐,留下拼凑的瘢痕组织跨过翼展,并在死亡之雾飞行时给了他一种东倒西歪的倾向。
更糟的是,封锁了哀伤故地的致命灰雾也围绕着死亡之雾。可怕的雾气从他的侧腹部的无血的伤口中渗出,并在他呼吸时从他的鼻孔嘶嘶地飘出。
部下
死亡之雾喜欢独处,而且他缺乏前后连贯地指挥部下的清醒。然而,几个月前,这条龙偶然遇到一群由黑手依卡带领的回收团。死亡之雾猛扑向最近的目标,一个叫做Drugor的人类,他有些像是死亡之雾的齐兰朋友。让Drugor感到谨慎的欣慰的是,这条巨龙没有立即吃掉他,而是把Drugor带回了他的巢穴。
在接下来的几个月里,Drugor知道了死亡之雾把他误当成了另外某个人。这个狡猾的游荡者使用他天生的狡诈让这条龙相信他们是老朋友,直到他找到机会逃走为止。与此同时,与Glowing Chasm的接触开始扭曲Drugor:几个星期之后,他的心灵开始破碎,不久之后他的身体也开始突变。
死亡之雾让Drugor去调查对于这条巨龙来说小到无法进入的区域,并“侦察”在他想象中围绕着他的敌人。由于恐惧,Drugor通常会服从这条龙,混乱的逃跑想法和他过去的生活在他的思想中浮动。然而,有时他会相信他真是一个用某种方法逃过死亡,并从此和他的龙类老朋友结伴的齐兰贵族。
盟友和敌人
在死亡之雾的意识中,敌人到处都是。他到处都能看到幽魂,有时还会听到他的密阁同事试图说服他不要离开他们的声音。幻觉强烈到无法承受的时候,死亡之雾就展开翅膀尽可能远而快地飞走,消灭他遇到的任何活物。
经常有组织进入哀伤故地,例如依卡的回收团和卡拉领主(ECS189页),但他们并不总是与死亡之雾发生冲突。这条龙有时会一睡几星期,但即使在他活动时,哀伤故地的宏大规模也使得遇到他几乎是不可能的。然而,回收团和海盗越频繁地越过死亡灰雾,他们偶然遇到死亡之雾的机会就越大。如果龙造成了足够的破坏,幸存者可能会雇用勇敢的冒险者去追捕并杀死这个破坏者。
死亡之雾没有真正的盟友,但他知道刀锋统主和他的部下。对于死亡之雾来说,这些机关人闻起来不像猎物,而刀锋统主也没有理由冒险进入这条龙的领地。至今为止,双方维持着非正式的停战。
情节
只是进入哀伤故地就可能引发与死亡之雾的直接冲突。其它可能的情节如下。
营救Drugor:黑手依卡的团伙之一发现了失踪的Drugor,还活着,但这个人在该团伙与他取得联系之前就消失了。依卡雇用玩家角色去追踪并带回他失踪的回收者。
研究材料:沙恩的某个法师认为他能揭开GlowingChasm的秘密并可能逆转其效果。为了完成研究,他需要来自死亡之雾的三片脱落的鳞片;只有它们具备制造解药的性质。
死亡之雾 挑战等级26
雄性老年白龙4级望族/8级战士
混乱邪恶超大型龙类
先攻+0;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+33,侦察+33
灵光:气势凶猛(240英尺,DC31)
语言:通用语,龙语,冰族语
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防御等级34(-2体型,+26天然),接触8,措手不及34
Hp398(36HD);伤害减免10/魔法
免疫:寒冷,麻痹,睡眠
法术抗力:21
强韧+25,反射+20,意志+18
弱点:畏惧火焰
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速度60英尺(12格),掘穴30英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺;飞越攻击
近战啮咬+39 (3d8+12/19–20)和
2爪抓+39每个(2d6+5)和
爪抓+35 (2d6+5)和
2翼+38每个(1d8+5)和
翼+35 (1d8+5)和
尾击+38 (2d6+15)
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+30;擒抱+48
攻击选项:顺势斩,大顺势斩,活化喷吐,猛力攻击,攫取,魔法打击
特殊动作:喷吐武器,碾压2d8+15(DC33)
知晓的术士法术(5级施法者):
2级(4/日)-虚假生命,风讯术
1级(7/日)-魔法警报,冻寒之触(DC12),法师护甲,衰弱射线(+33远程接触)
0级(6/日)-侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC11),幻音术,冷冻射线(+33远程接触),疲乏之触(+43远程接触,DC11)
类法术能力(8级施法者):
3/日-冻雾(DC16),云雾术,造风术(DC13)
1/日-活化喷吐
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属性:力量31,敏捷10,体质21,智力12,感知7,魅力12
特性:cloud of mist,冰上行走,水中呼吸
专长:能力专攻(气势凶猛),顺势斩B,飞越攻击,大顺势斩,精通重击(啮咬),精通多重攻击,精通天生护甲(3),精通天生攻击(啮咬),多重攻击,猛力攻击B,速击(爪抓)Dr,速击(翼)Dr,攫取,武器专攻(啮咬)B,武器专精(啮咬)B
技能:专注+36,交涉+5,搜集信息+5,躲藏-8,威吓+40,跳跃+30,知识(地方)+32,聆听+29,搜索+28,侦察+29,察言观色+29,游泳+18
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魔法打击(特异):死亡之雾的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,每1d4回合一次,8d6寒冷伤害,反射DC33减半。
Cloud of Mist(超自然):围绕着哀伤故地的死亡灰雾也从死亡之雾的体内渗出。他总是拥有隐蔽。此外,在死亡之雾周围5英尺之内的任何活物都必须通过DC33的意志豁免,否则就会疲乏。一旦该生物离开该区域,疲乏状态就会结束。但如果该生物再次进入雾中,那他必须再进行一次豁免检定。豁免DC基于体质。
精通多重攻击:死亡之雾以天生武器进行的后续攻击在攻击掷骰上没有减值。
活化喷吐(超自然):死亡之雾在哀伤之日获得了这种突变。每日一次,他能够使用他的喷吐武器以念咒召唤出具有能够吸取生命的寒冷的活化云团。其运作如同活化寒冰锥(ECS293页)。活化的喷吐武器存在一个小时,这段时间内它服从死亡之雾的控制。
速击(专长):死亡之雾每回合能够以-5的减值进行一次额外的爪抓和一次额外的翼击。
CAVERN OF FLESH
在普通的战场上,死亡之雾无疑会使他的巢穴成为满是骨头的洞窟。然而,哀伤故地的神秘特性却制造出了一个充满死亡肉体的恐怖洞穴。战士们的尸体露出在龙的洞窟的腐土外面,大部分穿着盔甲,有些仍然握着武器。躯干从顶部垂下或者突出在墙壁上,它们的肢体摇晃着拂过经过的生物。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.旗门:洞窟本身是天然的,在哀伤之日以前,可能有其他离群的龙住在这一系列中空的山丘里。死亡之雾决定用适合他想象的地位的方法装饰他的巢穴的入口。他从战场上收集了几百面破烂的军旗并把它们像旗帜一样挂在洞口周围和里面的顶部。它们大部分已经黯淡为灰色,而且都沾满泥土并破破烂烂,但在这条龙的眼里,它们在不存在的和风中明亮地飘动。
洞口有25英尺高,在山坡上延伸了30英尺。偶尔,沾满泥土的旗帜像巨大的蝙蝠那样伸展飘荡,可能会吓路过者一跳。
石头,垃圾和旧骨头冻在了这个房间的地面。死亡之雾每次回来时,都会带进泥土,在冰冻、坑洼的地面上形成了一层光滑的涂层,使得立足不稳。该区域视为困难地形。
角色能够以DC20的知识(贵族和皇室)检定识别旗帜上的任何仍然能够看见的标志,例如齐兰和其它五国的贵族的纹饰。
2.中心房间:死亡之雾在这个巨大的房间里睡觉,它向上延伸40英尺,几乎到达山顶,宽度为60英尺。他通过反复使用他的喷吐武器靠着该房间的一边建了一个巨大的“冰”窝。
出去狩猎时,死亡之雾有时会留下一个活化喷吐武器守卫他的巢穴,特别是在Drugor也留下的时候。作为结果,一薄层冰复盖着地面。一些磨碎的骨头和其它垃圾冻在地面上。
活化喷吐武器 挑战等级24
中立超大型泥形怪物(寒系)
先攻+1;感官:目盲,盲视60英尺;聆听+0,侦察+0
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防御等级15(-2体型,+1敏捷,+6偏斜),接触15,措手不及15
Hp204(24HD);伤害减免10/魔法
免疫:泥形怪物免疫(MM313页)
法术抗力34
强韧+17,反射+15,意志+15
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速度40英尺(8格)
近战挥击+19 (1d8+4附带法术效果)
空间15英尺;触及10英尺
基础攻击+18;擒抱+29
攻击选项:魔法打击
特殊动作:包卷(DC19)
属性:力量16,敏捷13,体质16,智力—,感知13,魅力16
特性:泥形怪物特性(MM313页)
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魔法打击(特异):活化喷吐武器的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
包卷(特异):活化喷吐武器能够以一个标准动作包卷适合于它的内部空间的生物。在包卷的那个回合,它不能进行挥击攻击。活化喷吐武器只需朝敌人移动,复盖尽可能多的生物。敌人能够向活化喷吐武器进行借机攻击,但如果这样做了,它们就会失去一次豁免检定的机会。没有进行借机攻击尝试的那些必须成功通过DC19的反射豁免,否则就会被包卷;如果成功,它们会在活化喷吐武器向前移动的同时被推向后面或侧面(由敌人选择)。被包卷的生物在活化喷吐武器的回合成为喷吐武器的全部正常效果的目标,而且被视为被擒抱并被困在其体内。
法术效果(超自然):被活化喷吐武器的挥击攻击命中的生物受到8d6点寒冷伤害。DC27的反射豁免使这种伤害减半。
3.哀伤宝库:死亡之雾把他可怜的宝库放在这间厢房里。在他的疯狂中,这条龙相信里面有无价的财富;事实上,这个“宝库”只是一个垃圾堆。塌陷的头盔、生锈的盾牌、损坏的武器、破碎的机关人部件和其它垃圾堆成巨大的一堆-在死亡之雾的妄想和破碎的心灵中,这些都是财宝。在垃圾中可能有些贵重物品,但即使如此,它们也是偶然留在那里的。
死亡之雾珍视他的垃圾宝库,就像对任何其他龙的金银堆那样。如果有生物从这堆东西中拿走最小的脏扣子,死亡之雾也会立刻狂暴并不吃不睡,直到抓住盗贼并取回他的财产为止。
4.寝室:这个小房间-不大于墙上的壁龛-充当了Drugor的卧室。然而,Drugor遭受着可怕的噩梦,他选择尽可能少睡觉。在清醒时,他为死亡之雾服务,或者漫无目的地在巢穴里遛达。
对于任何强大到足以挑战死亡之雾的英雄来说,Drugor都不构成真正的威胁,但他可以充当关于龙的信息的来源。与这个人交谈是困难的,特别是在他以为他是幸存的齐兰贵族的时候。在过去的生活中,齐兰是个欺诈艺术家和小偷,他有足够的才能和人格力量使他的幻觉变得可信。
DRUGOR 挑战等级4
男性人类4级游荡者
先攻+7;感官:聆听+6,侦察+6
语言:通用语,兽人语
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防御等级17(+3敏捷,+3护甲,+1天然),接触13,措手不及17;直觉闪避
Hp20(4HD)
抗力:寒冷10,反射闪避
强韧+2,反射+7,意志+0
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速度30英尺(6格)
近战精制短剑+7 (1d6+2/18–20)
攻击选项:战斗反射,偷袭+2d6
基础攻击+3;擒抱+5
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属性:力量14,敏捷17,体质13,智力12,感知8,魅力15
特性:突变,寻找陷阱,陷阱感知+1
专长:战斗反射,精通先攻,武器娴熟
技能:平衡+5,唬骗+9,交涉+11,易容+2(+4表演),搜集信息+4,躲藏+10,威吓+4,知识(地方)+8,跳跃+4,聆听+6,无声移动+10,开锁+12,察言观色+6,侦察+6,翻滚+10财产:精制镶嵌皮甲,精制短剑,精制盗贼工具
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突变(超自然):与Glowing Chasm的接触使Drugor发生了突变。除了微妙地畸形的外表之外,Drugor从他新近变厚的皮肤获得了10点寒冷抗力和+1天生护甲加值。
5.后门:这条曲折的隧道通过一个隐蔽的洞口通向巢穴外面。死亡之雾总是命令Drugor使用这个后门,但这个可怜人讨厌摆动的尸体的景象。他需要强大的说服(或者来自死亡之雾的直接命令)才会使用该通道,但他不愿通过使用主入口来违抗他的主人。
阴影先知Vyssilthar(Vyssiltharthe SHADOW- SEER)
“诚然,在最初的考察当中,你的观点似乎是对的。但如果把十八年前对国王的那次刺杀未遂,以及今早客栈老板的女儿弄洒了一同牛奶的事实也结合起来看待的话...现在,你看懂其影响了吗?”——阴影先知Vyssilthar
(胖虎注:实际上就是见微知著,原文大意如上,这是个神棍人物,可见下文理解句意。)
龙以十年为单位记录时间的推移,而低等种族以天为单位,但对于黑龙寻影者Vyssilthar来说,最近几千年甚至过得更快了。
三千年前,她回头看了她的配偶Qataakhast最后一眼。然后,索隆娜从她的视野中消失了,Vyssilthar把她的注意力越过the Sea of Rage,转向新的大陆。
一段时间以来,Vyssilthar知道她的命运在科瓦雷等着她。理解预言是一种艺术,而Vyssilthar是一位艺术家。她由于她揭示预言的隐蔽的细微差别和准确看穿未来的阴影的神奇能力而获得了“寻影者”的称号。
当为了探险而离开的时机到来时,Vyssilthar要求Qataakhast陪伴她度过海洋。Qataakhast拒绝了,因为他正在进行要求他留在索隆娜的流放地的苦行(看120页)。虽然知道Qataakhast的答案会是什么,但Vyssilthar觉得不能不问-这可能是她唯一一次试图否定预言的力量。
在以半精灵伪装渡海的几星期里,Vyssilthar与Lhazaar-远征队的领队-建立了未曾预料的友谊。她觉得这个人类既理性又聪明,既勇敢又讲究实际。Vyssilthar在星星和波浪的运动中阅读预言,并决定和Lhazaar留在一起-如果这位海盗女王走上一条而非另一条道路,未来就会出现许多混乱和痛苦。
在Lhazaar死后,Vyssilthar从她的研究中认识到,在未来大约三百年后,她需要活跃而且相对年轻一些。她在Lhazaar的后代中培养了一个独立的氏族并给予他们与生俱来的权利。该氏族最老的成员对这条龙施放了石化术并把这座半精灵塑像和精心包裹的解除石化卷轴一起放在专门准备的房间里加以保护。这张卷轴按照传统从氏族长老传给氏族长老,只有群星运行到正确的位置时-“科瓦雷沐浴在血中的时代”-才能阅读。对于Vyssilthar来说,制定这样一个计划需要巨大的改弦更张,但她相信预言会提供的。而且确实如此。
在大约50年前醒来之后,Vyssilthar留在了现在被称为Lhazaar Principalities的地区。她很快就找到一个当地的密阁间谍并向其通报了她的存在和才能。现在,这条黑龙偶尔为密阁间谍担任顾问,但她是一个孤独的生物,比起所有现实的未来,她更关心自己的未来。
Vyssilthar的主要兴趣在于解读与她直接相关的预言片段。她相信预言会引导她的行动并把她放到需要的地方。她仍然感伤于Lhazaar之死并想念Qataakhast-对于她来说,失去他们还是最近的事。有时Vyssilthar想回到她的配偶身边,然后又想起他可能已经死了;即使还活着,现在他也比她老得多,而且可能已经不喜欢她了。Vyssilthar接受了这些事实,目前,她的位置在科瓦雷,但她仍然希望有一天可以与Qataakhast交谈。
描述
龙类形态下,Vyssilthar的颜色就像是华丽的黑貂皮。Qataakhast经常把Vyssilthar的肤质比喻为日落;紫色的头冠,靛蓝色的身体,漆黑的爪子、尾巴和翅膀。银色的角下弯在Vyssilthar的脸前面。乳白色的眼睛使得这条龙像是瞎子,但她的视力和任何龙一样好。
在伪装时,Vyssilthar喜欢有黑色、灰色或银色头发的女性半精灵的形态。在任何形态下,她都总是带着Qataakhast在他们第一次见面后不久送给她的青铜戒指。Vyssilthar在这件饰物上施了法,现在它会在她变形时自动改变大小。
部下
除了个人的仆从-可能是Lhazaar最小的后代-之外,Vyssilthar的部下不知道他们是在为龙工作。她维持着多种伪装并在需要时用它们招募帮手。Prince Ryger's Seadragons的某条船的大副把海军的海上活动的地图和报告卖给Regalport的某个制图师。索兰尼家族的某个间谍有时与某个为贵族服务的抄写员交换信息-皆大欢喜的交易。林兰德家族的某个船工每周与某个业余木匠-在Port Verge伴着一大杯啤酒-讨论一次日常事务和飞空艇的设计细节。制图师、抄写员和木匠都是经过伪装的Vyssilthar。
盟友和敌人
Vyssilthar有成世纪的经验和强大的天赋,但她不是完美的。她在索兰尼家族的熟人每和这个抄写员熟人见一次面,就会愈加怀疑:这个抄写员提供的信息听起来总是很宝贵,然后就被证明没有看起来那样重要,而要求的回报似乎无关紧要,但随后就被证明非常重要。虽然Vyssilthar还不知道,但索兰尼家族为了揭开她的秘密,已经将她列为目标。
在所有这些秘密中,最大的是Vyssilthar的Lhazaarite氏族的最年轻的成员。Roe Farwynd长得很像Lhazaar,她的癖性引发了Vyssilthar对老友的强烈思念。这条龙视Roe为盟友而非部下,并像对待自己的目标那样支持Roe的。
Roe只希望让LhazaarPrincipalities返回世界上的伟大而有影响的位置。和Prince Ryger一样,她希望统一王国,但她不相信Ryger是最好的人选。她希望建立一个能够经受住时间考验并有助于崇高目标的王国。
Roe聚集了一小群相信她的事业的盟友,她希望由Vyssilthar来领导合并the Principalities。起初,Vyssilthar拒绝了,但在解读了预言的无数线索之后,她开始相信整合the Principalities可能是她需要将她的存在延长到如此超常的长度的理由。
VYSSILTHAR 挑战等级22
雌性古黑龙7级间谍大师CAd中立善良超大型龙类
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+40,侦察+46
灵光:气势凶猛(300英尺,DC33)
语言:通用语,龙语,水族语,精灵语,巨人语,兽人语
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防御等级41(-2体型,+30天然,+3偏斜),接触11,措手不及41
Hp454(38HD);伤害减免15/魔法
免疫:酸,麻痹,睡眠
法术抗力25
强韧+26,反射+22,意志+23;探知防御
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速度60英尺(12格),飞行150英尺(差),游泳60英尺;飞越攻击,盘旋,空中横转
近战啮咬+44(2d8+11)和
2爪抓+39每个(2d6+5)和
2翼+39每个(1d8+5)和
尾击+39(2d6+16)
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+35;擒抱+54
攻击选项:寓守于攻,猛力攻击,法术默发,魔法打击,偷袭+2d6
特殊动作:喷吐武器,碾压2d8+16(DC34)
知晓的术士法术(11级施法者)
5级(5/日)-破除结界,李欧蒙秘藏箱
4级(7/日)-侦测探知,dispelling breathDr,探知术
3级(7/日)-秘眼通,锐耳术/鹰眼术,秘密文页,巧言术
2级(7/日)-秘法锁,侦测思想(DC17),物品定位,误导术(DC17),遮蔽物品
1级(8/日)-魔法警报,活化绳,魔法易容,封门术,鉴定术
0级(6/日)-秘法印记,舞光术,侦测魔法,幻音术(DC15),修复术,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力
注释:如果你没有《巨龙之书》,就在4级给予Vyssilthar任意门。
类法术能力(11级施法者)
1/日-植物滋长,腐化水质
3/日-魅惑爬虫(DC16),黑暗术,疾病虫群
随意-涅斯图魔法灵光(7级施法者)
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属性:力量33,敏捷10,体质23,智力21,感知17,魅力20
特性:伪装身份,深度伪装,侦测探知,快速换装,探知防御,心智灵活,隐匿阵营,水中呼吸
专长:警觉,变形*,评估魔法物品(Appraise Magic Value)CAd,寓守于攻,飞越攻击,盘旋,精通先攻,快速反射,谈判专家,法术默发,技能专攻(唬骗),技能专攻(察言观色),空中横转
技能:估价+20,唬骗+23,文书解读+15,交涉+43,易容+13(表演+15),伪造文书+10,搜集信息+22,躲藏+32,跳跃+23,知识(神秘)+39,知识(地方)+39,知识(贵族和皇室)+15,聆听+40,无声移动+32,搜索+39,察言观色+48,法术辨识+41,侦察+46,游泳+19财产:青铜制+3防护戒指
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评估魔法物品:如果Vyssilthar知道某件物品是魔法的,她就能使用估价技能(DC10+物品的施法者等级)以鉴定该物品的特性。这需要8小时不间断的工作,并消耗价值25金币的或特殊的材料。
魔法打击(特异):Vyssilthar的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):100英尺线形,每1d4回合一次,20d4酸伤害,反射DC34减半。
伪装身份(特异):Vyssilthar维持着三个明确的伪装身份:艾丽诺,Regalport的制图师;塞拉,为Regalport的贵族服务的抄写员;以及盖尔,住在Port Verge的业余木匠和渔夫。在扮演这些身份的角色时,她在易容检定上获得+4环境加值,在唬骗和搜集信息检定上获得+2环境加值。
深度伪装(特异):扮演她的伪装身份之一时,预言系法术只能侦测到与她的伪装身份相应的信息;它们不能揭示任何与Vyssilthar的真正身份相关的东西。
解除探知(超自然):Vyssilthar能够解除探知传感装置,如同施放了目标明确的解除魔法(17级施法者)。每天她能使用该能力8次。
快速换装(特异):Vyssilthar能够在1d3分钟内完成伪装,并以通常时间的一半穿脱盔甲。
探知防御(特异):在用于对抗预言(探知)法术的意志豁免上,和用于发现此类法术制造的传感装置的侦察检定上,Vyssilthar有+7加值。
心智灵活(特异):如果Vyssilthar受到控惑系效果的影响而且豁免失败,她能在1回合后以相同DC再次尝试。她只有这一次额外的豁免成功的机会。
隐匿阵营(特异):如同隐匿阵营法术,总是激活。
BLEAK STREET 228号
一间位于Bleak Street中间的舒适平房混杂在其邻居中。这间屋子的外表既不华丽也不破旧;它似乎是小康但不富有的中间阶层的市民的家。Bleak Street的其他居民都专心于自己的事,毫不关心为什么228号的主人极少出现而且从不拉开窗帘。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.门廊:这个宽敞的房间的墙上有精美的画像,大理石底座上有半身像。敞开的拱门通向北面。
半身像之一是Vyssilthar在几世纪前委托制作的一件独特的魔法物品。8区有一座完全相同的半身像;通过把她的爪子或手放在半身像之一上,Vyssilthar能够通过另一座的眼睛观看,如同一个鹰眼术。
2.衣帽间:这是一个普通的衣帽间。
3.起居室:书架靠在该房间的墙边,一张虎皮地毯盖在地面上。这些书的范围复盖了从占星学到海洋生物学、到航海技术。三张舒服的椅子立在一个小壁炉旁边。一套高脚杯和一个酒壶放在旁边的桌子上。
4.厨房:两个配有架子的大立柜在维护良好的厨房里充当食品储藏柜。一扇暗门通向餐厅,以便仆从们能够不引人注目地接近宾客-Vyssilthar没有许多仆从。直到最近为止,她根本没使用过厨房,但现在,为了给Roe使用,她在食品柜里放满了东西。
5.餐厅:这个华丽房间的西墙上有复盖着银色格子的落地大窗。Vyssilthar总是拉下拖地天鹅绒窗帘。房间的中心有一张樱桃木桌子和十二把椅子,但只有两把椅子有使用过的迹象(Vyssilthar曾和Roe一起进餐)。北面的玻璃门通向日光浴室(7区)。
6.仆从的宿舍/客房:这些小卧室里有制作精良的家具和厚地毯,以及一些有趣但廉价的绘画。有一个房间里住着Roe的父母(人类6级专家),他们担当了Vyssilthar的管家和厨师。其它房间是为少量拜访龙或其盟友的客人准备的。
7.日光浴室:弧形的玻璃墙围住了这个房间,玻璃表面复盖着给客人提供了一些隐私的霜状图案。Vyssilthar用魔法强化了墙壁,给予玻璃硬度6。颜色鲜明的热带植物挺立在日光浴室边缘的盒子里,受到Vyssilthar的植物滋长的照顾。如果受到攻击,这条龙会使用植物滋长的加速生长能力使日光浴室里充满了热带丛林,而她则退到她的私室里(8区)。
该房间的中心有一个华丽的喷泉。红色、黄色和桔色的瓷砖复盖着明亮的马赛克中的雕塑。有一块瓷砖事实上是一个按钮,按下它喷泉的中心就会下降,形成螺旋形的楼梯。水像微型的瀑布一样从台阶的中间溅落,留下干燥而可以安全通行的外缘。找到隐藏的按钮需要DC25的搜索检定;以其它方法激活喷泉的楼梯需要DC25的解除装置检定。
8.私室:喷泉的楼梯通向一个深深的水池。踏脚石提供了前往该房间的其它地方的途径,然而Vyssilthar喜欢沉在池子里并经常在那里睡觉。真正贵重的艺术品-包括描绘了星座的银线挂毯-排列在这个房间的墙上。
Vyssilthar用inscriptionsof privacy(Dr85页)守卫这个房间。任何扫描该区域的尝试都会使它柔和地闪烁;任何在该区域内被探测者都可以通过对抗的施法者等级检定获得探测者当时的精神图像,以及对其方向和距离的感觉。
9.财宝室:这个房间的门是用三英寸厚的包木精金(硬度20,60hp)制成的。一把好锁(开锁DC40)锁住了这扇门。一个杀生术陷阱也守卫着这扇门。
杀生术陷阱:挑战等级6;魔法装置;接触触发;自动重置;法术效果(杀生术,9级术士,意志DC17避免死亡但受到3d6+9点伤害);搜索DC30;解除装置DC30。花费:22,500金币,1,800XP。
无价的财宝堆满了后面的房间。箱子里满溢出银、金和铂。成箱的宝石放在成堆的绘画-甚至有一些龙晶-之间。Vyssilthar把最贵重而美丽的物品-她希望有一天送给Qataakhast的礼物-放在一张青铜木桌子上。
10.Roe的房间:Vyssilthar把这间书房变为Roe使用的卧室。几乎每天晚上,Roe都在这个装饰着罕见艺术品的舒适房间里睡觉。白天,她或者出去办事,或者在楼上散步,或者在私室里和Vyssilthar一起消磨时间。
Roe的父母告诉她她是Lhazaar的后代。她常常梦想着海上旅行和前所未见的奇特海岸。
ROE FARWYND 挑战等级9
女性人类5级游荡剑客CW/4级游荡者
混乱善良中型类人生物
先攻+4;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,矮人语,侏儒语
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防御等级19(+4敏捷,+5护甲),接触14,措手不及15,直觉闪避
Hp46(9HD)
抗力:反射闪避
强韧+5,反射+10,意志+3
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速度30英尺(6格)
近战+1锐锋细剑+14 (1d6+4/15–20)
远程精制短弓+13 (1d6/×3)
基础攻击+8;擒抱+9
攻击选项:寓守于攻,战斗反射,熟练借机攻击,精准攻击,偷袭+2d6
战斗装备:治疗重伤药剂
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属性:力量12,敏捷19,体质10,智力14,感知12,魅力15
特性:闪避加值+1,优雅+1,诡击,陷阱感知+1,寻找陷阱
专长:寓守于攻,战斗反射,熟练借机攻击CAd,精准攻击ECS,武器娴熟B,武器专攻(细剑)
技能:平衡+6,唬骗+14,攀爬+10,交涉+8,易容+2(扮演+4),搜集信息+4,躲藏+15,威吓+6,跳跃+3,知识(地方)+11,聆听+1,无声移动+15,察言观色+13,手上功夫+17,侦察+1,游泳+10,翻滚+16
财产:战斗装备之外,+2镶嵌皮甲,+1锐锋细剑,精制短弓,+2敏捷手套
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熟练借机攻击:进行借机攻击时,Roe在攻击掷骰上获得+4。
闪避加值(特异):在她行动时,Roe能够指定一个敌人,并在对抗该敌人的近战攻击时,在防御等级上获得+1闪避加值。
优雅(特异):Roe在反射豁免上获得+1表现加值(已计入属性)。
诡击(特异):Roe将她的智力调整值加在她的细剑的伤害上(已计入属性)。免疫来自偷袭或重击的额外伤害的目标也免疫Roe的诡击。
11.研究室:蓝色的玻璃提灯的柔和光线充满了这个房间,使得Vyssilthar的眼睛较为轻松。她在这个房间里作笔记并研究预言的片段。羊皮纸、卡着羽毛笔以标记页数的打开的书籍、和龙纹的素描成堆地放在这里的桌子上。
科瓦雷的冒险
以下以龙为主题的冒险可以发生在该大陆的一些不同地点。
恐怖凶兆
低级
克莱夫·埃达-一个人类预言师-偶然发现了记录着密阁的存在及其对预言的工作的情报。他为了掌握即使是预言的最小的片段而进行的努力使他疯狂。现在,克莱夫认为自己是一个强大的密阁间谍并在城市的街道上追踪,杀死有龙纹的受害者并试图从他们的内脏中阅读预言。
情节
如果玩家角色有雪中送炭的声望,城市卫兵可能来拜访他们。队伍成员的亲朋好友可能是克莱夫的受害者,或者逃脱的目标。受害者之一的家庭或家族可能雇用玩家角色去破案。
地点
隐藏知识图书馆(88页)在本冒险中有重要地位。克莱夫也可能加入了一伙意识到并利用他的精神错乱的暴徒。在这种情况下,这些暴徒和克莱夫可能住在城市下的蔓延区(93页)。
冒险
在最近一个月里,克莱夫·埃达杀死并取出了三个人的内脏:Airek d'Sivis,一个年轻的侏儒抄写员;梅拉·迪·伽兰达,担任青铜野牛旅馆的厨师的中年半身人;和FeredethD'Cannith,路过该城的修补匠。
玩家角色可以通过几种方式调查。
1.侦探工作:死者的名字是公开的信息;玩家角色可以访问相关者并观察受害者的家和工作地点。成功的DC10的搜集信息检定(或者乐于合作的城市卫兵的帮助)将揭示每个攻击地点。
任何有调查员专长者都可以在犯罪现场-青铜野牛和图书馆-进行DC10的搜索检定。克莱夫在每个犯罪现场都留下了血迹,而每次成功的检定都允许玩家角色接近图书馆所在的城区。在青铜野牛,克莱夫在一张桌子上留下了特殊的朱红色墨迹-他曾坐在那里研究梅拉。成功的DC15的交涉检定(可能伴随着大方的小费)会鼓励某个雇员回想起一个焦躁不安的、手指上有红色污迹的中年人类在梅拉死前几天曾经整晚坐在酒吧里。另一次成功的检定会使Airek的同事之一回想起Airek经常为隐藏知识图书馆的图书管理员做业余抄写工作。
随着其调查的进行,玩家角色会引来Tiolth(看下文)的注意。
2.钓鱼:队伍可能想到通过让有龙纹的玩家角色或盟友在夜间-似乎是单独地-散步来设置陷阱。这也会引来Tiolth的注意。如果玩家角色在三个晚上实施该计划,他们会把克莱夫引出藏身处。一旦克莱夫触发了陷阱,他会尝试使用隐形药剂或气化形体药剂以逃走。
3.意料之外的影响:这些谋杀的非同寻常的性质和它们与预言的关系引来了真正的密阁成员的注意。Tiolth(中立邪恶半变形怪4级吟游诗人,ECS236页;将种族变为半变形怪)是一个专业的侦探和敲诈者。Tiolth希望查出凶手的身份以出售情报,他并未意识到他的委托人之一是密阁的龙。他会跟踪玩家角色,一旦认为他们解决了案子,就会伏击他们,更可能在他们被另一场战斗转移了注意力时攻击他们。如果玩家角色在Tiolth攻击之前注意到他,他会努力逃走,稍后回来跟踪他们。
4.摊牌:克莱夫可能正躲在图书馆里,或者玩家角色可能询问图书馆员(冗长乏味的过程)。图书馆员最后会提到他在Airek死亡之前几天雇用Airek为他抄写笔记,并想起一个使用朱红色墨水的特殊赞助者-克莱夫。他也能为队伍指出克莱夫的住址。在那里,玩家角色能够找到该凶手,或者通向他的 隐匿处的线索。克莱夫可能有盟友,例如由一个恶棍-比如低级的蒂蜜丝或海拉斯·玛腾(ECS252–253页)-领导的一群暴徒(1或2级游荡者,DMG123页)。克莱夫是5级人类法师(DMG125页;除去其卓尔能力,并让他专精预言系)。
奖励
队伍获得受害者的家庭的感激,可能还有来自他们的家族的善意。
发展
与Tiolth的遭遇可能把队伍带入情报贩子的世界,最终使他们与Tiolth的密阁客户产生联系。
危险的货物
中级
一群魁梧的工人把装着建筑材料的破烂箱子装入闪电列车的货运车厢里。至少,货单上是这样写的。事实上,箱子里装的是在卓姆开采的贝金(byeshk)。矿工们挖得如此之深,以至于发掘出了吉波尔的一个腔室,并在那里找到了这种稀有金属的特别大而有价值的矿脉。这些贵重的货物用车队运到了沃奥特(Wroat),现在正在进行前往沙恩的最后旅程。
情节
闪电列车的官方可能雇用玩家角色保护货物,或者队伍只是作为乘客出现。玩家角色也可以尝试自己偷窃货物-他们不知道敌对团体策划了后续攻击。
地点
策划这次攻击的龙可能在霜息洞窟(86页)、海洞(92页)或者沙恩的城市下的蔓延区(93页)有巢穴。
冒险
Mneromas(中立邪恶成年青铜龙)通过他的部下之一-闪电列车的某个雇员-知道了这批货物。Mneromas立刻派出他最强大的打手-一群由Rorog Obradi(混乱邪恶熊地精10级游荡者;DMG123页,将种族变为熊地精并分配更多的级数给使用魔法装置)带领的熊地精暴徒去窃取货物。Obradi自幼习武,但他的智力和煽动性的演讲使他成为天生的领导者,他的匪帮无畏地跟随他。
1.抢劫:Mneromas给这些匪徒提供了飞行药剂、隐形药剂和其它有用的魔法物品,包括Obradi的便携式次元洞和火球魔杖。
Obradi带领着6到8个熊地精匪徒;使用5级游荡者(DMG123页)和5级蛮族(DMG112页)的混编。闪电列车出现在视野中时,Obradi会飞得足够近以对车厢上的天窗使用粉碎术卷轴。然后匪徒们俯冲而下,把货物塞进便携式次元洞,喝下隐形药剂并飞回Mneromas的巢穴。
玩家角色可以介入抢劫(闪电列车的地图范例和在闪电列车上战斗的细节看《Explorer's Handbook》),甚至可能救下货物。聪明的玩家角色会意识到这些盗贼组织良好,后勤良好,而且不是独自行动。这些匪徒拒绝说出他们如何得知货物的存在,但会暗示他们是为一个强大的、有朝一日会“抓住”玩家角色的人物工作。某个濒死的袭击者甚至可能喘息着说出对队伍的复仇誓言。
如果玩家角色继续前进并送交货物,欧瑞恩家族会雇用他们去追查究竟是谁策划了对闪电列车的攻击。
2.追踪:有追踪专长的角色能够进行DC20(攻击后每天+1)的生存检定以找到熊地精喝下他们的飞行药剂的地点。从那里追踪他们回到Mneromas的巢穴需要DC18(攻击后每天+1)的生存检定。
Mneromas有其他部下。这条龙通过某种黑暗仪式束缚了一个高等幽影(MM221页),它被用作早期预警系统,围绕着该巢穴在岩石间和地下掠过。发现玩家角色时,幽影会尝试溜回去警告Mneromas。如果玩家角色注意到幽影并攻击它,这个混乱而愚笨的亡灵会反击而非逃走。
3.巢穴:Mneromas的巢穴里有其它威胁,例如他的儿子和助手Mnerol(中立邪恶男性半青铜龙8级战士,MM146页;将龙类血统变为青铜龙并增加4个战士等级)。Obradi离开去攻击列车时,4个熊地精匪徒留在巢穴,Mnerol会统率这支小部队对抗任何入侵者。
Mnerol的匪帮受伤时会撤退并在巢穴中的更深处重组。只有在重伤且绝望的情况下Mnerol才会警告Mneromas,因为他希望通过独自处理威胁来证明自己。然而,他聪明到知道何时力不能支。
奖励
使用财宝列表(DMG52-53页)来生成Mneromas的宝库。玩家角色还会获得欧瑞恩家族的感激和至少一次免费的闪电列车旅行。
发展
如果Obradi或者任何匪徒幸存下来,他们可能逃出监狱并在未来威胁玩家角色。角色可能在Mneromas的宝库里找到其它显然是被盗的物品并去寻找它们的主人。
自我实现的预言
中级
Irkimorra(雌性青年银龙;ECS229页)为自己赢得了无情的间谍的名声。如果几百人的死亡有助于推动密阁的事业,那就这样吧。Irkimorra不介意弄脏她的爪子。
然后,当她解开预言的一条线索并读出:“当人类Neri放弃了她的公正时,Irkimorra的位置像星星一样陨落,在欧拉卢恩经过卓瓦歌前面之前,不会再次升起。”时,她震惊了。
决心保住她的位置的Irkimorra动身去追捕Neri。
情节
玩家角色之一可能是Neri的亲朋好友。队伍也可能在Irkimorra进行第一次刺杀尝试时出现在现场。
地点
Irkimorra的基地可能在隐藏知识图书馆(88页)的某个书脊巢穴或者城市外面的海洞(92页)里。
冒险
Irkimorra不能直接向Neri(女性人类5级望族)采取行动。她的目标是一个在上流社会中活动、极少离开有良好的照明和巡逻的城镇地区的富有贵族。此外,密阁正在观察Neri在其它无关的预言线索中的角色。虽然Irkimorra相信她对密阁的贡献超过任何因为杀死Neri而造成的影响,但她不想为她的行动负责。
1.夜间的死亡:Irkimorra首先雇用杀手攻击Neri。她不相信尝试会成功,但她想要测试Neri的防御。
一群四个索兰尼家族的杀手(ECS239页)非常乐于接受Irkimorra的钱。这些杀手在市政厅外伪装成街头艺人。Neri离开她的马车时,其中一个跳进马车夫的座位,杀死那个无助的人,并拿起缰绳。另一个爬上马车背面并击倒卫兵。另外两个进入马车的窗户。
玩家角色目击了攻击而且可能介入。无论如何,Neri都会在第一时间逃出;她打碎了她的一件首饰,激活了一个一次性的回返真言术。
2.毒苹果:作为第二次尝试,Irkimorra尝试了一种隐秘而专业的方法。她把一篮子水果送到Neri在市政厅的办公室。在真正的水果下面,一个中空的苹果里有一条毒蛇。
如果玩家角色阻止了对Neri的潜在刺杀,她会邀请他们去她们的办公室以适当地感谢他们。在她说话的时候,一条小毒蛇(MM280页)滑出来并爬向她。
假设玩家角色行动迅速,他们可以救Neri的命-也许是第二次。这位贵妇人苦恼于对她的人身威胁,雇用他们去找出谁在背后并阻止攻击。
3.追猎猎手:玩家角色可能掌握预言系魔法并可能尝试通神术或异界探知。然而,他们最有用的线索是追踪暗杀者。
在附近的询问(DC20的搜集信息检定)使队伍找到一个知道暗杀者的街头小贩。为了一些金币,他告诉队伍暗杀者的藏身处。
碰巧的是,Irkimorra也进入了暗杀者的藏身处以除去所有关于她的存在的证据,而玩家角色当场捉住了她。这条龙首先会把自己伪装成暗杀者之一的穷亲戚,如果她的欺骗被揭穿,就会逃走。作为最后的手段,她会战斗。即使Irkimorra逃跑,玩家角色也有足够的信息通过探知术或人类定位术追踪她。
4.对抗:作为一个孤独的间谍,Irkimorra没有部下,但她用陷阱和守卫(例如glyphs of warding和宠物)保护她的巢穴。然而,她宁愿接受惩罚而非死亡,所以,如果玩家角色遇到她,她会逃到密阁的据点去承认她的罪行。密阁的间谍会在第二天与玩家角色联系,承诺结束对Neri的攻击,并为“误会”道歉。
Irkimorra在密阁中的地位直线下降。在几十年的时间里她都没有重获她的同事的信任-正如预言所预言的。
奖励
Neri奖励每个角色2,000金币,外加一枚漂亮的图章戒指。
发展
角色可能进一步与密阁联系,特别是在他们在对付Irkimorra的过程中表现出了强大的能力的情况下。此外,他们与Neri有了可喜的联系,她的图章戒指能为他们打开许多门路。
正确的地点,正确的时间
高级
神秘的陌生人常常雇用英雄们去探索危险地区并取回财宝。然而,这次的赞助者是龙或者龙的部下。他甚至可能不知道他是在为龙工作。它甚至可能以前曾与玩家角色共事。但这个赞助者知道的比他说的更多。
情节
无论玩家角色想要什么,潜在的雇主都会提供。钱、知识、甚至于强大的魔法物品都不是问题。他似乎知道玩家角色想要什么。
地点
林间秘地(90页)或者霜息洞窟(86页)都非常适合该冒险。
冒险
按照预言,为了阻止某个邪兽鬼王侯获得自由,某个龙纹角色必须进入指定地点并与其守卫战斗。龙可能知道这点,或者可能只是想要财宝。他甚至可能在多重计划中被密阁的间谍不知不觉地操纵。
1.雇用:赞助者向玩家角色提供了该地点的详细介绍、他们想要的财宝的信息和用于杂项费用的金钱。然而,他不知道那里有什么,或者队伍将面临什么挑战。
2.旅程:队伍可能有旅行类的魔法;若没有,赞助者会为必要的飞空艇或闪电列车旅行付钱。该地点没有详细的地图或描述(赞助者也不能精确地描述它),所以队伍不能直接传送进去。
危险的生物出没于该地区。参考为选定的地点推荐的随机遭遇表,或者代之以任何适当可怕的东西来挑战队伍,例如真正可怕的土巨怪(MM248页)或者伏行夜影(MM195页)。
3.竞争:玩家角色不是唯一在寻找这些财宝的人。任意数量的为竞争对手服务的寻找者都可以前往同一地点。黑暗梦境可能派出一群对于杀戮毫无愧疚的半魇灵游荡者和心灵术士(ECS240页;游荡者或心灵术士的等级+5)。金权会也可能对这些巨额财富感兴趣,派出一队矮人探险者(ECS238页;种族变为矮人,等级加5),他们首先会尝试与玩家角色谈判,然后压制并放弃他们。
4.守卫:该地区的守卫与队伍以前见过的任何怪物都不同。这场大战将创造历史。在野外的某地,六臂蛇魔(MM44页)或者black rock triskelion avatar(MM48页)-可能是林间秘地本身的化身-会攻击英雄们。在地下,玩家角色可能在路上遇到强大的符咒并发现-太晚了-他们进入了某个daelkyr(ECS278页)的监牢。一个高等石魔像(MM136页)可能守卫着地下室,或者该地点可能是传说中的泰拉斯奎(MM240页)的家。
奖励
玩家角色发现了什么宝物?如此强大的守卫肯定保护着一件神器,例如悲啼钻石(DMG281页)或者-在林间秘地-塔喀什·麟的灰烬刺矛(ECS271页)。
发展
如果玩家角色取回神器,他们可能受到留下它的诱惑,招来他们的赞助者的愤怒。如果他们送交神器,他们的赞助者可能会在付账时食言-或者更糟,他可能会付钱给他们,然后把神器用于毁灭性的邪恶用途。